[閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良

NSwitch

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首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。
最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。
以上介紹結束。

這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作
Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。
https://www.youtube.com/watch?v=6IGX9sPftLE

而他拿來舉例生存恐懼設計失敗的例子是這個遊戲非常初期的地點。
https://www.youtube.com/watch?v=ahIy-DWUFg4


給懶得看上面兩個加起來就11分鐘影片的人:
https://i.imgur.com/9kYtX8y.jpeg


他批評的是這個地圖過不去,正常人沒有辦法想到正上方的天花板可以被射擊破壞
(雖然遊戲開頭有教學要破壞地形尋找道路),但這地方完全沒有引導。

之後他又在推特發了一篇$60的密特羅德vs只要$30的現代銀河惡魔城佳作桑塔與七賽蓮
(Shantae and the Seven Sirens)似乎意有所指...
https://i.imgur.com/gzYzKsQ.jpeg

推文網址:https://reurl.cc/OkGzQ7


David Jaffe的批評馬上在海外遊戲社群引起討論,也有網友做了個一分鐘打臉影片反擊
他的評論。
David Jaffe批評密特羅德關卡設計差勁,因為他是個差勁的玩家
https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8


對於社群網路上的砲火大製作人也不甘示弱再度拍了個長達20分鐘的影片回擊
https://www.youtube.com/watch?v=JWR6yk3AFv0


以下僅為個人簡易總結,建議自己看影片。

David Jaffe的回應大概是:
1.密特羅德的遊戲設計機制跟引導就是爛,堅持原本意見。
護航的都是Fanboys,要是這個引導設計是遊戲公司入職考試你們都不可能得到工作。

2.為何不照遊戲教學用自由瞄準模式到處破壞地形?
因為NS原廠自帶的Joy-Con合體控制器很難用,如果你的遊戲設計成要用Pro控制器操作才
能玩得好那你要先說啊。

3.回應有人說密特羅德系列一直以來的關卡設計都是如此。
這系列一直以來都是如此不代表是好的設計,你不能指望第一次遊玩的玩家搞清楚你的遊
系機制(遊戲開頭引導教學表示:???),這種設計不配叫做地圖探索。

4.如果你的遊戲這麼挑人玩不歡迎新玩家那OK,舉例永生樹雖然他看不懂但也有一小部分
人喜歡,永生樹的預算跟行銷當然比不上漫威復仇者,永生樹本來就只打算服務部分觀眾
。但這是任天堂花大筆預算開發跟行銷的遊戲,但遊戲機制卻沒有改進只打算服務舊粉絲
推開新玩家那就是個問題。

這件事現在看來還沒吵完,以上僅是分享,臨時打的文章,內容有誤歡迎糾正。

針對IGN票選史上最佳遊戲錯誤的部分已經更正,感謝糾錯。
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laipenguin1樓這位前戰神製作人好像三不五時就要拿東西開戰 10/14 14:49
Chapayev2樓任索大戰! 10/14 14:49
a051507073樓血咒之城的水中移動要靠噴水來達成 很看不懂 10/14 14:50
a051507074樓多少會有設計得讓玩家根本想不到的地方 要想辦法引導 10/14 14:51
zxasqw02465樓銀河戰士有花大錢開放跟行銷嗎== 10/14 14:51
dead116樓不能教育玩家真的失望 10/14 14:55
redmib7樓時代變了,可以破壞的東西都要用七彩外框標示好嗎 10/14 14:57
xxx607098樓索索+10分 10/14 14:58
xxx607099樓我覺得這次新加的感測器很不錯,不會找開關找到氣死 10/14 14:59
Wolfmon10樓不是 香緹那款中文文本超爛好嗎 10/14 14:59
carotyao11樓感應器本來就有的吧 只是要自己掃描 10/14 15:00
carotyao12樓重點是這已經是本傳最無腦了 他還能打不過去 10/14 15:00
carotyao13樓這樣的人要自稱遊戲玩家= =??? 10/14 15:00
longya14樓我覺得這遊戲好玩啊也全破,不過剛到第二個地圖就因為很 10/14 15:01
longya15樓不明顯的隱藏牆壁卡關,完全沒有提示真的有點傻眼 10/14 15:01
Jiajun072416樓引導是沒有很明確拉 但是他除了戰神 之後的遊戲都... 10/14 15:02
xxx6070917樓Shantae7賽蓮評價好嗎? 我玩過前作半精靈資源回收到令 10/14 15:04
xxx6070918樓人髮指,銀魔要素也很單調冗長沒樂趣 10/14 15:04
carotyao19樓銀河戰士就是玩這個阿 這次已經無腦到很多人在嫌棄了 10/14 15:04
carotyao20樓還要更簡單下去 就會變成那些模仿銀河戰士的淫魔城遊戲 10/14 15:04
carotyao21樓變得超難玩 看現在大宗都還是惡魔城系統風格居多 10/14 15:04
carotyao22樓就知道大部分要做這種取向的其實太硬了 乖乖升等/換武器 10/14 15:05
bmaple73023樓反擊的第二點就能看出是無理取鬧了 10/14 15:05
carotyao24樓開地圖 學新招 打強怪比較實在 玩家也開心 10/14 15:05
Wolfmon25樓我覺得香緹不算惡魔城類 他就是單純的平台跳躍遊戲 我覺 10/14 15:06
Wolfmon26樓得算好玩 但期待是銀河惡魔城的人會失望這樣 10/14 15:06
vsepr5527樓怎麼又是戰神== 10/14 15:07
dickec3528樓七賽蓮中文翻譯現在已經改善很多了,不再是機翻 10/14 15:09
shinchen29樓Shantae最新這作沒玩 只玩過海盜詛咒跟半精靈英雄 10/14 15:11
dickec3530樓七賽蓮算是類銀河惡魔城沒錯吧,大地圖、新能力可解鎖新 10/14 15:11