[心得] Metroid Dread 100%心得

NSwitch

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Dread在平台遊戲中手感算是相當好,這次的時數初見推估大概8~10小時,

雖然不少人抱怨時數有點短,但主要還是因為Dread這次流程設計不容易讓

玩家迷路無所適從,地圖甚至親切的標示出迷宮物件的種類,影響上:

1. 玩家很容易判斷自己還有哪些機關沒解

2. 從地圖上的機關位置可以規劃路線

除了Game Over會從檢查點開始外,地圖站、儲存點幾乎都設在必經的路上

應該說是很親民。

不過這次要跑圖,我是覺得有點不方便;主要是太多道路都被阻斷,造成後

期要清道具實在有點煩躁


EMMI

本作宣傳主要賣點,每次通過EMMI區域都會幹意滿滿、相當緊張只想快點找

到出口。幻影斗篷雖然是亮點,ADAM也不斷強調要用幻影斗篷躲過EMMI的偵

測。但說實在我只有用過一兩次而已,背板跟走好路線才是重點,因為EMMI

的起始位置我觀察是根據進度決定的。

雖然說宣傳強調每個EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面對極不利的狀

況,應對不同EMMI其實要做的事都差不多,就是把路線找好... 這還包括了

擊殺的路線


BOSS戰

兼用BOSS登場有點多算是美中不足,不過本作的戰鬥相當快節奏,玩家能夠

運用的能力也會不斷地在戰鬥中重複利用。比起給玩家一堆炫砲華而不實的

招式,Metroid其實就是要你不斷地在同樣的動作上提升控制精度,戰鬥容錯

率也越來越低

只是那個Flappy Bird我是真的有點幹(有打過的應該都知道我指的是哪隻)

動作遊戲苦手的玩家我覺得也可以從本作練起,因為我自己也不太會玩動作

遊戲,BOSS戰雖然難,但失敗就直接從挑戰前開始(資源還全滿),大部分的

BOSS只要找到動作模式,要反應不是難事,因為遊戲給的預備時間絕對夠


謎題

100%如果要全靠自己想,應該會解很久,有幾題特別細膩.... 我後來剩的

都直接找影片看

通常炸彈/導彈題都不難,只是本作方塊恢復的時間很快,對操作還是有

一點需求。難度比較高的應該是需要用到Shinespark(聽說以前Fusion就

翻成鳳凰之舞?) 手殘黨也不用太快放棄,因為我也是手殘黨,多試幾次、

檢討自己在哪個地方失敗就可以了;成功的爽度相當高




不少評價覺得遊戲時數太短,發售不到三天很多人都破關了,但我覺得

Dread可以說是毫無冷場,每推進一點進度都需要動腦、不斷接受挑戰,

遊戲的場景也非常細膩,背景出現的生物搞不好就是你下一場頭目戰的

對手也不一定,Metroid Dread很好地將幽閉壓抑的氛圍傳達給玩家


這款的鑽研要素也相當多,拚時數、研發新路線、解謎題,下一次能見

到Metroid新作又不知是民國幾年的事了。想要認識任天堂招牌之一、喜

愛2D平台動作遊戲的玩家我覺得都值得一試

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dukemon1樓我破關後回頭看發覺地圖站可以不分色傳,感覺就是給人回 10/11 02:33
dukemon2樓去收集用的,另外我剛剛也100%了,最後拿的是要跳兩次斜 10/11 02:34
dukemon3樓坡開鳳凰衝的那個(練到快崩潰) 10/11 02:34
對斜坡鳳凰衝我也試了很多次.... 但我頭最大的Cataris靠近Dairon運輸站那個地圖 要衝刺蹬牆後蓄力 路線超級不自然 還有Ferenia要在蓄力結束前放炸彈搞了我很久.....
vsepr554樓暴怒之舞 10/11 03:22
lionmagnas5樓我只想問鳳凰之舞的斜坡特性除了loading時的提示以外 10/11 03:38
lionmagnas6樓還有哪裡有講,我看教學也沒寫,要不是剛好看到我就 10/11 03:38
lionmagnas7樓打算去看影片了,全部都自己解結果最後一個道具是因 10/11 03:38
lionmagnas8樓為教學沒有而花了一個晚上真的很嘔 10/11 03:38
BApple9樓球型鳳凰之舞 彈牆保持加速跑 空中釋放 都沒教阿 10/11 03:48
lionmagnas10樓這些很容易就會去試或是誤按,然後我自己是沒有用到彈 10/11 04:03
lionmagnas11樓牆保持加速,重點是這個特性還有地形限定,而且既然在 10/11 04:03
lionmagnas12樓loading的tips出現為什麼不直接放說明就好 10/11 04:03
zxasqw024613樓致敬三代吧 10/11 06:50
chx6414樓就過去覺得很卡手的操作毛病都原汁原味的保留了下來 ==" 10/11 08:43
chx6415樓還好不是用連續按兩次方向鍵的方式去加速 不然我一定爆氣 10/11 08:44
dukemon16樓Cataris 那個你是從左邊上去嗎,還是從右邊? 10/11 09:15
dukemon17樓因為從右邊走下面有個斜坡可以讓你接力,所以我從右邊上 10/11 09:20
dukemon18樓去的 10/11 09:20
micheline19樓boss戰死了接關不是資源全滿哦 是回到進boss前狀態 10/11 09:56
safy20樓三代是中期你會卡在某些地區, 必須要學背景中動物的動作 10/11 10:16
smile121921樓死掉好像不會算入通關時間 10/11 10:20
smile121922樓我自已全破時間和遊玩時間好像有出入 10/11 10:21
dukemon23樓鳳凰衝真的是給人各種炫技用的...看別人影片整個傻眼XD 10/11 10:21
smile121924樓整體要玩個2天是沒問題卡王的時間說不定加個2小時? 10/11 10:21
smile121925樓去看別人跑RTA 鳳凰衝好像傷害很高看很多高手拿來衝怪 10/11 10:23
dukemon26樓高到能把BOSS的一個階段直接撞掉的傷害XD 10/11 10:25
robo345627樓像打EMMI的那顆腦,一個衝就能掉甲,再一個電跳就死了... 10/11 10:40
ernova83128樓中boss的機器鳥人? 好像2個衝刺就能直接撞死 10/11 11:06
dukemon29樓我覺得鳳凰之舞的斜坡跟跳在說明應該要加進去... 10/11 12:26
xBox1Pro30樓鳳凰之舞用掌機模式玩 大拇指按好痛 10/11 12:31
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