最近這幾週在密集實況這款瓦利歐製造的最新作
大約玩了50小時以後,總算把瓦利歐盃和角色職等以外的任務都解開了
雖然算不上這系列的老粉,但之前有把3DS版玩得很透徹,所以想來寫些心得比較一下
首先要提到的就是這一作翻新了小遊戲的玩法,改為在小遊戲中操作角色達成指令
總共有18+2個角色可以選擇,這也表示共有這麼多個角色的性能需要去適應
因此面對不同小遊戲時就需要採取不同的策略,玩起來手忙腳亂的程度會比以往還要高
在圖鑑中甚至也可以看到每個角色都被按等級標註是否擅長這個小遊戲
這種變革講好聽點是增加趣味性和耐玩度,講難聽點就是把小遊戲複雜化降低爽快感
坦白說我不是很喜歡這種變革,感覺上又是為了配合老任多人同樂的方針而設計出來的
包含瑪利歐和卡比系列在內,已經很多新作都為了置入多人要素而喪失一些精髓
我只有一個人無法體驗到同樂的趣味,要是繼續抱怨老任這個方針的話恐怕會離題
由於玩法出現變革,這作的小遊戲全部都是新設計的,總數超過200個
讓人欣喜的地方是指令和畫面中的要素全都經過細緻的中文翻譯,指令還有中文語音
中文語音大致上沒什麼特別的腔調,除了星星念成星醒、剃毛念成舔毛有點怪而已
比起以前要腦中翻譯日文才知道要幹嘛的情況,聽聲音立刻反應的親切感覺真的很棒
有些問答題和挑錯字的小遊戲也翻譯得很通順道地,不會因為外文不夠好而浪費時間了
我覺得這次的中文化可以說是這作的最大賣點,衝著這點入坑都值得
這作的主線就是所有角色陷入遊戲世界中,目標是debug並尋找失蹤的夥伴
基本上跟節奏天國一樣,主線的存在感薄弱到完全不重要,大概一個晚上就結束了
畢竟沒有什麼劇情去帶出角色間的互動,只是單純交代進度讓角色登場而已
其中比較讓人驚豔的是後期的佩妮專屬關卡,把所有小遊戲的背景音樂換成角色歌
為此也調整了許多小遊戲的遊戲時間以配合歌曲,雖然角色不好操作但體驗不錯
不過其他角色各自關卡中的故事影片份量被大幅縮水,開頭變短且沒有結尾
原本我還滿期待比3DS版更豐富的語音對話和更傳神的角色魅力,可惜沒能看到多少
而且在遊戲中所有角色都變成3D化的Q版,總覺得有種Mii的味道在,可愛度遠輸2D立繪
因此如果只是衝著對角色的愛而入坑的話,可能會覺得這作味如嚼蠟
在圖鑑中按照主題分成10個類別,可以觀察以設計該主題之角色的口氣一一介紹小遊戲
不過在任天堂類別的遊戲中,介紹就變得充滿日文原文了,跟大亂鬥的情況有些相似
比如花枝2的標題就寫日文,但是介紹中提到的兩隻裁判貓卻用美版譯名,顯得有點亂
儘管之後系列新作已有中文翻譯,引用的舊作還是只能放原文,不知道其中的癥結在哪
圖鑑中可以選擇要用單一、數人或是全員隨機來遊玩小遊戲,但合格門檻都是要求用全員
所以拚合格時多少會有些運氣要素,只能祈禱不要抽到很不擅長這小遊戲的角色
有些小遊戲玩到後面變很高速時,會從60fps砍半為30,不知道是性能受限還是怎樣
不論如何為了摸熟每個小遊戲以降低失誤率,還是得花時間下苦功在這邊練習
為了給這個練習過程增加趣味,任務就是一個很好的調味料,可說是瓦利歐系列的精華
他會指定小遊戲的某個等級中使用某個角色做出特定的舉動,體驗別出心裁的趣味解法
當然不只圖鑑,任務範圍也包含了故事和特色遊戲等,主要是要求打到特定分數
其中有些解起來相當困難又吃運氣,不僅要熟悉角色操作,還得配合小遊戲的隨機性
雖然很有挑戰性的任務不少,只要多花點時間練習的話應該還是都有機會順利達成
特色遊戲聚集了一些玩法特殊的中型遊戲,算是瓦利歐系列的傳統之一
能當作派對遊戲的玩法都聚集在這邊了,裡面也有少數能給單人玩的遊戲
多人專用的遊戲沒有什麼任務可以解,有要求特殊玩法的任務都集中在單人遊戲
但只有一個任務要求2~4人,就是在挑球人生中使用相同角色得到100分
為了解這個任務我拚命練習左右開弓,尋找能反應過來的策略,只能說玩起來有夠燒腦
至於這些特色遊戲好不好玩,我只能說這作可以單人玩的實在是不怎麼有趣
基本上就是盡力達成任務指定的分數就收工了,不怎麼想多玩幾遍且會有濃濃的煩躁感
原因大概是遊戲設計得很簡略,且沒仔細考慮到每個角色的平衡,甚至可能會卡關
除非真的有一群實力相當的朋友一起玩,否則整體來說不如3DS版的特色遊戲有趣
接著要講的是這遊戲最深不見底的坑,也就是角色的職等與送禮系統
遊戲中打完故事的關卡或是解完任務都會獲得錢,可以用來扭蛋抽出總共100種的禮物
禮物依照稀有度分成1~5星,越稀有的就能提升越多點數,而且差異相當巨大
另外根據角色對該禮物的喜好程度,送禮提升的點數也會有些差異
累積點數提升職等後可以解鎖不同顏色和設定插畫等,也有任務要求每個角色30滿等
不過遊戲中會記錄每個禮物有哪些角色多喜歡,這表示每個禮物都得準備20個才能填滿
偏偏5星的禮物超級難抽,選那個保3星的扭蛋進行50抽都不見得能出來一個
想要集滿全禮物的圖鑑不知道要燒多少錢,到時候全部角色應該早就滿等了吧
我真的超討厭類似手遊的抽獎要素,且不喜歡勉強玩家去農錢這種延長遊戲壽命的方式
最後是瓦利歐盃,這是一個嶄新的挑戰模式,每週會由官方提供一組關卡來挑戰紀錄
題目有分成破關得分和競速破關兩種類型,其中前者的分數計算有自己的一套公式
會依照目前小遊戲的等級、速度、角色的擅長程度和職等而調整得分倍率
不過通常比起選擇難用高得分的角色,還是好用低得分的更保險,且低分能用職等彌補
每週的題目會有金銀銅盃的門檻,達成後可以解開任務、獲得錢和提升玩家等級
此外如果上傳成績和全球玩家比較,前20%玩家還能多獲得一個5星禮物並提升等級
目前看起來遊戲中準備了52個題目的位置,應該是打算持續一年釋出題目
我對這種延長遊戲壽命的方式就覺得還不錯,會願意每週找一個晚上參與其中
心得大概就是這樣,雖然玩法跟以前不一樣,但整體來說還是充滿了瓦利歐的獨特風格
要評分的話,如果3DS版是90分,那這作NS版我會給70+15分,+15是因為有中文化
對我來說系列作首次中文化就是有著非凡的意義在,若有體驗到多人同樂或許能再+10
話說看到鍛鍊肌肉的小遊戲中有節奏天國的女記者和摔角選手客串出場還挺驚喜的
不知道什麼時候能玩到NS版的節奏天國呢?
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