: 1. 聖火降魔錄 Engage
: 2. 三角戰略
: 3. 皇家騎士團 重生
: 上面這三款正在考慮,
: 只要遊戲系統好玩且可以鑽研,
: 劇情不要太糟都行,
不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉...
這遊戲劇情就很吃電波
沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真
那把三款的戰鬥放在一起講的話
聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強
遊戲難度也算抓在一個很平衡的點上
養成引導都算是比較會有成就感
關卡主題性很強, 但基本上養成強度會失衡
所以打法相對自由爽快
缺點就是劇情沒有分歧, 破關後比較無聊一點
--
而三角戰略的養成則是限制比較大
在能做的手牌比較固定的情況
但相對的關卡設計比較不會有失衡的狀況
ENGAGE只要熟練系統基本上都會失去平衡
有三條路線算是相對耐玩
--
然後就是皇二新生
我只講破關前的部分
首先是養成非常的低, 你可以當作"沒有養成要素"去看待
然後可以刷裝備, 但偏麻煩, 投資報酬率不算好
這遊戲的重點是
養成不會帶來什麼成就感, 喜歡養成這款初期就會很悶
而遊戲只有單一難度
所以是喜歡靠等級和神裝輾壓戰場的人
那就不能推薦這款
他本身的戰術也很難複製
每一次開啟戰鬥地圖都會隨機配置敵人
而且隨機配置卡片
基本上他要求的就是玩家要一直去思考接下來該怎麼做
也就沒有所謂的背板攻略
基本上都是按照當下狀況去選擇配套
戰場多變的隨機性讓很多人不太喜歡就是了
前面兩款戰術確定大概都是放空腦袋在打
而皇二新生沒辦法這樣做
而且皇二的遊戲引導很弱
數據也比較複雜,對於毫無概念的人來說會很吃力
基本就是勸退初學者的遊戲
但因為初期又否定養成帶來的好處
對於很注重培養的人來說玩起來更是無味道巴
不過就結果來說
隊伍組成只要適當,問題幾乎都能解決
這也就變成是知識量>努力家的狀況
--
至於如果要用難度來區分的話...都用最高難度當標準的話
我覺得三角> ENGAGE > 皇二新生
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.158.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700577970.A.D9B.html這遊戲劇情就很吃電波
沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真
那把三款的戰鬥放在一起講的話
聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強
遊戲難度也算抓在一個很平衡的點上
養成引導都算是比較會有成就感
關卡主題性很強, 但基本上養成強度會失衡
所以打法相對自由爽快
缺點就是劇情沒有分歧, 破關後比較無聊一點
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而三角戰略的養成則是限制比較大
在能做的手牌比較固定的情況
但相對的關卡設計比較不會有失衡的狀況
ENGAGE只要熟練系統基本上都會失去平衡
有三條路線算是相對耐玩
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然後就是皇二新生
我只講破關前的部分
首先是養成非常的低, 你可以當作"沒有養成要素"去看待
然後可以刷裝備, 但偏麻煩, 投資報酬率不算好
這遊戲的重點是
養成不會帶來什麼成就感, 喜歡養成這款初期就會很悶
而遊戲只有單一難度
所以是喜歡靠等級和神裝輾壓戰場的人
那就不能推薦這款
他本身的戰術也很難複製
每一次開啟戰鬥地圖都會隨機配置敵人
而且隨機配置卡片
基本上他要求的就是玩家要一直去思考接下來該怎麼做
也就沒有所謂的背板攻略
基本上都是按照當下狀況去選擇配套
戰場多變的隨機性讓很多人不太喜歡就是了
前面兩款戰術確定大概都是放空腦袋在打
而皇二新生沒辦法這樣做
而且皇二的遊戲引導很弱
數據也比較複雜,對於毫無概念的人來說會很吃力
基本就是勸退初學者的遊戲
但因為初期又否定養成帶來的好處
對於很注重培養的人來說玩起來更是無味道巴
不過就結果來說
隊伍組成只要適當,問題幾乎都能解決
這也就變成是知識量>努力家的狀況
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至於如果要用難度來區分的話...都用最高難度當標準的話
我覺得三角> ENGAGE > 皇二新生
大概是這樣
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