手機排版見諒
其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多
,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。
而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷
懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。
boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度
,但這次的boss都比較有特色。
我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再
拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ
整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞
事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.26.50 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1701390941.A.57B.htmlrealion1樓空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉 12/01 08:46
→ leamaSTC2樓更速食嗎(看向遊戲時數 12/01 08:50
→ leamaSTC3樓我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空 12/01 08:51
→ leamaSTC4樓島的大小 那反而不像是空島了
→ leamaSTC5樓至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的
其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡
,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一
樣精彩而已吧XD
→ benson8611196樓空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…
→ deerdriver7樓空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓 12/01 09:11
→ deerdriver8樓遊戲變簡單
我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩
躁,甚至這代地圖還大很多
space08ms9樓其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機 12/01 09:19
→ space08ms10樓制 12/01 09:19
bestadi11樓王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走 12/01 10:15
sylviehsiang12樓某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快 12/01 12:23
→ sylviehsiang13樓解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索 12/01 12:23
supersusu14樓說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣 12/01 12:29
→ supersusu15樓意思嗎 12/01 12:29
→ sylviehsiang16樓追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還 12/01 12:33
→ sylviehsiang17樓可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作 12/01 12:33
→ sylviehsiang18樓有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超 12/01 12:33
→ sylviehsiang19樓級BUG技 12/01 12:33
great556620樓所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射 12/01 12:49
sugoichai21樓鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥 12/01 16:13
→ sugoichai22樓望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空 12/01 16:13
→ sugoichai23樓島”就好。 12/01 16:13
→ sugoichai24樓這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛 12/01 16:14
→ sugoichai25樓就略過了太多東西。 12/01 16:14
supersusu26樓傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎 12/01 16:29
→ leamaSTC27樓其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較 12/01 16:59
→ leamaSTC28樓快不是嗎...(汗 12/01 16:59
→ sswwer29樓那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈 12/01 19:27
sugoichai30樓我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家 12/01 19:55