: https://i.imgur.com/f23vGKp.jpeg
: 如果壓縮後還需要27.7GB,是不是不太妙?
: 以NS性能讀取感覺會很花時間?
跟外行人解釋一下電腦運作的原理
https://i.imgur.com/dLyVpKh.png
S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL
R是RAM,就是大家常講的記憶體
從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力
以東芝的規格來講是400M/s
當遊戲場景在運作的時候,比方說一個藍色小人在跟橘色小人戰鬥
https://i.imgur.com/0cBfAbs.png
藍色小人的資料與橘色小人的資料、還有橘色小人發出慘叫的語音檔案,可能
分散在儲存空間的四處(但遊戲為了優化,通常會把相近的資料集中在一起)
現代遊戲容量越來越大,同時為了防止大家把3D模組拿去Xnalara拍片,所以會
再作壓縮與加密防止資料被盜取(然而通常沒用),這種情況就需要把壓縮資料搬到
RAM進行解密解壓縮到RAM的另一個空間,這部分視壓縮格式可以作串流
現代3D遊戲的材質貼圖解析度越來越高、場景模組越來越精緻,所以消耗最多的
都是VRAM,VRAM不一定要是獨立的個體,但必須是給GPU存取的。而遊戲本身的邏
輯所需要用到的資料,並不會高於視覺的部分
像是Xenoblade這種吳鳳地圖,就算地圖再大,也不會有哪個低能兒把整個場景的
細節一次全部塞到RAM中
那當RAM爆掉的時候要怎麼做?其實就是作page,但並不是所有OS跟硬體都支援這
種功能有些爆掉就爆掉了
講簡單一點,你去吃吃到飽能多快是你用餐速度的問題不是buffet有多少菜的問題
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1711253866.A.678.htmlwe0723671樓2k不都很大。跑的順就好 03/24 12:20
bala0452樓你的戰鬥姿態好傳神 03/24 12:31
mikeneko3樓你這個戰鬥畫面跟我昨天玩的黑什麼白的年度大作好像 03/24 12:33
MaxMillian4樓推戰鬥(?)姿態 03/24 12:37
wangmytsai5樓謝解說 這就是我要的戰鬥 03/24 12:47
→ deray6樓吳鳳地圖 03/24 12:50
baibaizo7樓姿勢佳 03/24 13:11
samyes8樓推戰鬥姿 03/24 13:11
zycamx9樓那個戰鬥姿態好傳神 03/24 13:45
winds414110樓專業文 可以順便推薦一下哪款遊戲有這個戰鬥姿態嗎 03/24 13:50
exrickeynew11樓這就是我要的知識家(姿勢佳) 03/24 14:06
diskdie704512樓我懷疑你在開車,可是我沒有證據 03/24 15:53
squall0113樓只好封你為妊天堂姿勢佳了... 03/24 17:16
ex99000014樓 03/24 17:32 lbowlbow15樓解說圖好像有點怪怪的 03/24 18:09
yang008316樓樓下還想更多地瞭解有關戰鬥的運作原理 03/24 19:13
ocarina202217樓吾去脫他衣 03/24 19:30 fredbrown18樓姿勢家4ni? 03/24 20:13
greedycyan19樓推解說 和 妖精打架... 03/24 20:53
RC837720樓吳鳳不是那個光頭嗎 03/24 21:34
a517893421樓戰鬥姿勢 03/24 22:05
loungebar22樓一目了然 03/24 22:19
callmedance23樓這片會好玩嗎 03/24 22:27
shargo24樓康涅的戰鬥姿勢? 03/25 08:52
henryhuang1725樓笑死 好色喔 03/25 10:35
LBJKOBE556626樓你害原po刪文惹 03/25 11:58
PizzaKK27樓我懷疑你在開車,而且我有證據 03/25 12:02
hilemon28樓跪求遊戲名 想玩 03/25 13:22
robert711129樓跪求慘叫聲 03/25 19:44
pank30樓難怪NS版比PS4/PS5版貴了100元 03/26 20:21