2000年上映的聖石傳說,是霹靂的一大里程碑,
當年是和同學一起衝電影院看的,
還記得當時被炫目的特效、立體華麗的造景加上大銀幕的氣勢所受到的衝擊,
畫面放到今天當然不特殊,但應可說不俗。
特別是琉璃仙境的精細程度,不過當時最驚豔的還是跟CG結合的武戲,
每場武戲都很精采,看得真的很爽,就算是紫氣東來這種過場畫面也很有印象,
我自己最喜歡的是地獄谷的斷橋戰,充份展現三維空間的感覺,
再來就是三傳人戰魔魁,彌補了正劇的缺憾。
劇情方面就不深究了,事後討論以及重看時,的確是滿有許多地方需要吐槽的,
例如邏輯不通的日期詭計,只會"大哥大哥"的大哥獸青陽子
(不過正如板友所說,此時在正劇中的青陽早已姆咪化)
附帶一提,傲笑紅塵對劍如冰介紹青陽子是一名"光明磊落的好漢"
玄天六陽aka合修會大首腦的評價居然只有這樣啊......,
還有最後草草結束的大對決
不過觀看時只注意緊湊的畫面,沒有想太多,
當場唯一讓我出戲只有那句"死在死人的眼淚之下",
我還在思考劍上卿在公三小時就結束了
其實後來才知道,電影的第一男主角設定是傲笑紅塵,雖然腦袋跟正劇一樣孔固力,
電影中也是一直被牽去當盼仔,但是把男主角拍的這麼討人厭OK嗎?
反而都是素還真在帥,我自己本身是屬於偏向不太喜歡素還真,
但打劍無言那場實在有夠帥
劍:"快快快~素還真,你的劍不夠快"
兩人錯身,素還真臉上出現血痕,然後劍無言慘叫倒地
素:"劍...不是用來比快的"
整個潮到不行
前面提到的紫氣東來和地獄谷斷橋戰也是素還真表現亮眼之處
更別提解謎以及哭抱青陽的文戲,算一算,素還真的戲份應該是比較多?
反觀傲笑紅塵,整部電影大部份時間都在表現不爽素還真,還有被小女生牽著走,
都是一些討人厭的戲份,三場武戲:地獄谷御劍、和素還真決鬥、打劍上卿,
這其中大概只有御劍比較亮眼,和素還真決鬥感覺還好,
而且另一邊正在上演更緊張的青陽血戰,
打劍上卿就更不用說了,兩邊先比賽拆房子來比根基,
然後直接一發冰淚彈送對方回老家,編劇是很不想讓傲笑紅塵有苦戰畫面嗎?
另外雖然青陽血戰很緊湊,但死亡當下反而很沒感覺的地方,
人死復活的畫面在正劇看很多了,完全不需要邏輯,
角色想回來怎樣掰都可以,甚至掰都不掰。
(對啦,笑面鍾馗,就是說你)
霹靂籌備聖石傳說的時間相當久,在霹靂風暴時就讓劍上卿和非善類分別登場進行鋪陳,
但是上映時正劇已經演到風起雲湧了,
據說是拍攝方式錯誤,整個重來,琉璃仙境的佈景也曾打掉重做,
所以花費時間比預期的要久,
浪費的人力以及底片導致成本暴增,最後賠錢。
很多人誤以為賠錢是聖石傳說票房不好,但實際上總票房達到1.5億新台幣,
甚至超越同時期的玩具總動員2,
國片電影票房破億在今天看起來沒什麼,但是聖石傳說是當年第一個做到的,
可惜同年度被之後的臥虎藏龍搶了風光(票房2億),
之後一直到2007年的色戒(2億8千萬)才又被超越。
不過雖然臥虎藏龍和色戒是掛國片,但製作實際上是兩岸三地+美國的製作規模,
更別說演是周潤發、梁朝偉等巨星,兩片的導演李安也是國際級的,
純粹由台灣製作的國片,要到2008的海角七號(5億3千萬)才一舉超過,
但聖石傳說因為成本暴增到3億,雖然叫好叫座,卻落到慘賠的結果,
3億是甚麼概念? 2000年台灣的票房第一名是不可能的任務2,票房也僅2億6千萬而已。
霹靂當時應該是不惜一切也要完成電影的夢想吧,說不定也沒想到能回收1.5億這麼多,
各種方面的資源都砸下去,還請了伍佰唱主題曲,
設計了很多新技術,比如說為了呈現立體效果做了地道,操偶師要在地道下操偶,
甚至還要潛水操偶,好像還得了皮膚病,根本是燃燒生命,
不過也真的將布袋戲推到一個新高度,
只是經濟上損失太多,一直到十多年後才又開始籌備第二部電影。
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一線生:我進入苦境後,第一件事就是能夠更完美的備份自己,我把包含我記憶的肉體構
成情報埋藏在空氣中的分子運動中,當我的活動個體死亡時,埋藏在空氣中的分
子機械網路就會開始活動,把我重組成一個完全的狀態。也就是說---
我是所有人類之中,最接近不滅的存在。
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