[霹靂] 曾豪銘滾動翻玩創意

霹靂

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新聞標題:曾豪銘滾動翻玩創意

記者:李承陽 報導

新聞內容:

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曾豪銘是霹靂的場景美術設計,有14年資歷。
(石智中攝)

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曾豪銘坦承美術設計也遇過瓶頸,總要想辦法創新求變。
(石智中攝)

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曾豪銘說場景就是要做得自然,才能讓觀眾融入情節。(石智中攝)

霹靂在台灣藝文產業中屬非常獨特的存在,從劇情開發、製作、拍攝、行銷,甚至到周邊產
品都是一條龍製作,在這樣上下一體的公司,每位霹靂職人都是關鍵齒輪,像是美術組曾豪
銘,從兵器整理到現在負責場景美術設計,一晃眼已加入霹靂十四年。

作品揮灑空間大
曾豪銘的舅公做野台戲,以前只要神明生日就有戲可看,所以曾豪銘小時候對布袋戲有粗淺
的了解,之後在學時看電視的布袋戲,也很喜歡霹靂,學生時期曾參加兵器投稿比賽,直到
嘉義大學美術學系畢業後,便投其所好來到霹靂上班。
在職十四年,曾豪銘經歷過美術職涯的高峰和低谷,期間也想過要出去闖闖,看看美術這條
路能再做些什麼,但巧的是,每當他想換個環境,霹靂就會有新的任務,或者新的跨界合作
,像他曾跟國際名導李安的電影《少年Pi的奇幻漂流》,片中質感師陳新發帶領的團隊合作
過,也藉著台日合作偶戲《東離劍遊紀》系列,跟日本的原型師、美術設計合作。
做美術的人總是不斷尋求突破跟創新,霹靂給曾豪銘的這些挑戰,同時也是養分,讓員工與
公司一起成長,他說:「會想要出去,是因為我想要看更多,公司很棒也有這些機緣,能接
觸到異業合作的夥伴,現在也一直在進步,所以其實滿有挑戰性,創意的東西很容易停擺,
霹靂給的權限很寬,什麼樣的美術方式我們都能試試看。」

場景傳達生活感
曾豪銘分享美術設計的工作內容,他以電影《素還真》的角色「劍尾麒麟」為例,美術會先
拿到編劇寫的角色設定,依照文字設定畫出草圖、圖面,再來跟製作端討論,有無不方便、
不合理之處,站在美術這塊與編劇、製作討論可行性。
至於設計場景,曾豪銘說:「我喜歡把東西打散,像電影《魔戒》、影集《魔水晶》,就有
參考他們的前景怎麼擺才能讓環境看起來更自然,我會買一些設定集納入資料庫利用,不是
看到《魔戒》某個場景就原封不動的擺出來,是看了之後拆出來,把原理跟原則套進來,我
滿喜歡這種思考邏輯。」
曾豪銘再舉台灣恐怖片影史票房冠軍《咒》為例,「為什麼《咒》讓人恐懼?是因為電影讓
你覺得自然,哪些地方需要做舊、哪些地方要擺玩偶,五年前的玩偶現在擺還適合嗎?以前
有位美術指導告訴我,真正好的場景美術,是會讓人覺得自然,要避免不自然跟傳達生活感
。」


這個幕後英雄好會講話。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.26.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1664070404.A.4E1.html
stopmotioner1樓推,早期機械魔魁的張老師也是一絕 09/25 13:29
devilscry2樓我一直以為機械魔魁是周明信老師,原 09/26 05:04
devilscry3樓來我記錯了XD 09/26 05:04
stopmotioner4樓謝謝道友,剛回去看聖石名單,應該 09/26 09:51
stopmotioner5樓是周老師正確,抱歉年代久遠自己印 09/26 09:51
stopmotioner6樓象比較模糊,謝謝道友分享更正 09/26 09:51
devilscry7樓喔喔,沒事,我以為是我記錯XD 09/26 15:42
noleese8樓推一樓 張老師真的是一絕 09/26 20:33
stopmotioner9樓可能我真的記錯名字,別虧我啦 09/26 21:45
stopmotioner10樓更正,找到伊通公園的專訪,就是周 09/26 21:47
stopmotioner11樓銘信大哥沒錯,再次為筆誤抱歉 09/26 21:47
devilscry12樓筆誤+1,「銘」,^^||| 09/27 01:36
devilscry13樓老家還有老師的書,現在看還是覺得很 09/27 01:36
devilscry14樓奇妙 09/27 01:36