Re: [霹靂] 為何現在幾乎都出不了讓人記憶深刻的角色

霹靂

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自以為豪的優點是霹靂的敗筆

成也風雲敗也風雲

自豪拍戲偶故事30年,創造上千尊戲偶角色
,但是這種模式,是過度消耗觀眾新鮮刺激感,任由你的戲偶科技天賦點在多,一旦過度使用壓榨,新鮮刺激“原來布袋戲可以這樣演”驚呼,會變成“布袋戲也就這樣”。

很多觀眾都在說劇本問題,那為什麼最近十年文創產業都在缺劇本?日本動畫每季動畫
只有少數原創劇本,多數輕小說漫畫改編?
即使改編動畫,也是大爆死居多,叫好不叫座,舉例:我很喜歡路人超能100%動畫作品,但是BD銷售量就是暴死慘淡,相對鬼滅之刃劇情中規中矩普通紅,但是由動畫公司華麗炫技呈現以及聲優專業演出造就劇場版大賣。現在ufo可以很大聲說:終於超越宮崎駿的神隱少女。(票房部分)

要讓人記憶角色,看商品是否平易近人,
看看cos展場的coser,三成狂熱作品喜愛三成跟風三成商業宣傳,去看看cos展場,看看霹靂金光還剩多少,布袋戲配件多又悶熱,自製或承租都是不少花費,會玩布袋戲coser的是真心有愛。

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dx90c1樓BD販售已經離鼎盛期很久了 06/24 11:37
kirbycopy2樓我覺得光講漫畫鬼滅也比路人100好看(戰 06/24 11:43
a134713樓你講的話沒什麼建設性 吃膩了30年老店在 06/24 12:50
a134714樓那邊嫌口味一樣 06/24 12:50
本人5樓你可以用同為文創產物做比較,不是用食 06/24 14:13
本人6樓品比文創。超人藍底紅S紅披風設計活躍8 06/24 14:13
本人7樓4年。雖有沉寂一段時間,但是依然活躍 06/24 14:13
本人8樓商場上。可以查看看港漫崛起與落寞 06/24 14:13
NewCop9樓布袋戲cos本來難度就非常高,最大的問題就 06/24 17:20
NewCop10樓是臉 06/24 17:20
NewCop11樓一般日本動漫是二次元,二次元轉三次元一 06/24 17:22
NewCop12樓般人的容忍度會比較高 06/24 17:22
NewCop13樓但戲偶本來就是三次元的東西,別人看到你c 06/24 17:23
NewCop14樓os時很容易會把你的臉跟原本戲偶的樣子做 06/24 17:23
NewCop15樓比較 06/24 17:23
NewCop16樓問題是讓人是否能記憶角色跟容不容易cos沒 06/24 17:26
NewCop17樓有任何關係,例如有接觸過魔獸的幾乎都會 06/24 17:26
NewCop18樓記得阿薩斯和伊利丹,但是有能力cos這兩 06/24 17:27
NewCop19樓隻的人有幾個? 06/24 17:27
本人20樓凡是有亨利卡維爾屁股下巴與臉型,可以 06/24 21:10
本人21樓很像阿薩斯 06/24 21:10
NewCop22樓重點是阿薩斯身上那套鎧甲和武器,要自己 06/24 22:41
NewCop23樓做的話至少要有一定的模型製作能力才做的 06/24 22:41
NewCop24樓出來,狠一點的還有人用真的金屬下去做的 06/24 22:41
NewCop25樓就算用3d列印也是不輕鬆 06/24 22:45
NewCop26樓再舉個例子,哥布林殺手裡面那個蜥蜴人我 06/24 23:16
NewCop27樓就不相信沒人記得,問題是跑去cos他的有幾 06/24 23:16
NewCop28樓個? 06/24 23:16