我一直不懂,
為什麼霹靂拍攝電影的想法 一直是往高成本、拍攝時間長的方向去發展?
我自己觀察,
霹靂市場很走粉絲向,
如果偏離粉絲要的東西,拍出奇人密碼這種的,
那票房絕對不高,就是只有兩千萬,
因為奇人密碼競爭的對手是迪士尼、日本動漫...,
然後霹靂又自我限縮,搞得好像每次拍電影都要耗盡公司資本一樣,
這樣搞法,當然會很慘,
但你看日本一堆特攝年番的劇場版,
像戰隊、假面騎士,
也不是每部電影都要搞到大資本硬要跟好萊塢拼似的,
穩穩賺一樣可以,
要開發新粉絲,首要目標是先找對市場,
布袋戲的市場就是東方武俠、奇幻武俠,
這塊市場在台灣甚至亞洲國家,歷久不衰,而且一定有市場,
這一塊的競爭者也不會是迪士尼...什麼的,
比較沾得上邊的只有部份日本動漫、中國仙俠劇或動畫,
相較之下霹靂有一定的競爭優勢,
所以建議霹靂要拍電影,應該是幾個方向來做:
1.調降成本,走中低路線,1年或2年一部電影形式(類似日本特攝戰隊、假面騎士劇場版
)
2.電影劇本可走向沒看過電視劇,也好理解的劇本形式。(方便老戲迷回坑或介紹新戲迷
)
3.如要開發新IP,應以東方武俠或奇幻武俠為題材,(不要傻傻的去不熟的市場 挑戰比
你強的對手)
4.不管是本劇延伸的電影版、還是新IP電影,都要讓優秀編劇或有熱忱編劇去寫劇本,而
不是只對某特定角色狂熱的編劇自己玩得爽(黑暗期的教訓)
具體方式:
(A)霹靂這IP仍有很強的潛力,
以本劇為延伸(不使用平行世界)
平均1-2年推出中低成本電影版,
用類似不動城或大集合方式,讓多數在正劇苦無登場機會的新舊偶像亮相,召回老戲迷回
坑或維繫熱情。
(B)如要推出新IP,一定要走類似武俠的路線,
將公司內所有優秀編劇(羅陵、邱繼漢、周郎、太平...等人)
一人提出一個構想、方向、世界觀、故事大綱...
透過網路調查或其它方式,判斷出最有人氣的一組推出。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1641574854.A.C5F.htmlkirbycopy1樓東離生死一劍和西幽弦歌感覺就是這樣 01/08 01:01
y91yi392樓東離劇場版就是這樣啊 如果你都沒看 01/08 01:04
→ y91yi393樓就不要說這個有市場可以賺錢 01/08 01:04
szdxc174樓東離劇場版就是你講的模式了 01/08 01:07
就是這個模式才能賺錢,
我舉例想法的來源就是東離和前幾年的金光
→ szdxc175樓基本上就把正劇高規格的內容搬到大營幕 01/08 01:07
→ szdxc176樓上 01/08 01:07
→ szdxc177樓我是覺得霹靂學乖了 這次的成本8千萬也 01/08 01:08
→ szdxc178樓沒前兩部破億的規模 01/08 01:08
zorroptt9樓結果東離電影也是沒賺吧(? 01/08 01:09
東離電影有沒有賺我不清楚,
但成功率肯定大過奇人密碼那種方向,
也不會搞到好像失敗一部就很慘似的。
→ szdxc1710樓生死一劍應該有賺 西幽弦歌沒精確數字就 01/08 01:11
→ szdxc1711樓不確定了 01/08 01:11
→ szdxc1712樓這兩部劇場版都落在千萬左右的成本 01/08 01:11
→ szdxc1713樓其實拍電影是要練的 霹靂才一部聖石的經 01/08 01:12
→ szdxc1714樓驗 之後整整10來年沒拍片 01/08 01:12
y91yi3915樓從賺錢角度來說應該是都沒賺啦 01/08 01:12
→ szdxc1716樓奇人爆掉那也不是很意外 太多失敗的因子 01/08 01:12
→ szdxc1717樓結合 01/08 01:12
ogt84your18樓像聖石劇本就寫給戲迷看的 沒看過的人 01/08 01:45
→ ogt84your19樓很難入戲 但憑藉著製作品質還是吸引了 01/08 01:45
→ ogt84your20樓新觀眾 遊戲也好玩:P 01/08 01:45
NewCop21樓我是覺得日本很多劇場版感覺跟原本的作品 01/08 01:53
→ NewCop22樓也沒差多少啊 01/08 01:53
→ NewCop23樓甚至還有把正劇剪成劇場版的 01/08 01:53
cleanx24樓搞什麼動漫,忘了布袋戲才是霹靂成功的原 01/08 06:07
→ cleanx25樓因! 01/08 06:07
→ shimo26樓東離電影其實比奇人密碼還低 01/08 08:52
→ shimo27樓靠著企業包場與組織行銷比所謂口碑發酵來得 01/08 08:53
→ shimo28樓有效 01/08 08:53
→ Gamelop29樓霹靂ip的潛力,只能對原本就有接觸這塊的 01/08 10:05
→ Gamelop30樓人吧,要用來吸引新族群很難 01/08 10:05