各位道友們,晚安~
週末的晚上在幹嘛呀?
今天小編想和道友們分享《殤不患》在《東離劍遊紀M》的技能設計和效果是怎麼設計實
現的。
看介紹前,先讓大家偷看下遊戲內的畫面哦~~
爲了展現我們東離主角《殤不患》的實力,對這個角色的大招如何展現,不論是召喚飛劍
還是一套華麗的劍招,設計團隊可謂費盡苦心!!
我們最終定位到了劇中最後一幕,召喚魔劍卷軸——把劇情推向最高潮的節點。
IP還原
爲了能足夠還原IP角色,我們專門請到東離劍游紀原著方,帶了一副仿製的卷軸道具到手
遊研發組,從中模擬不斷調整至保證動作效果的還原。
難點&突破
原著動畫中包含了大量的卷軸飛行的過程,爲了達到完美還原,我們專門擴了一套幾百幀
的動作,然後不斷調整飛行的軌跡及鏡頭如何與角色聯動配合,通過特效、動作及技術團
隊不斷的調整,我們最終呈現出來了殤不患的大招。
以上是今天跟道友們分享的《殤不患》製作內容,如果有任何想知道的消息,或建議及想
法都能留言給小編哦
#ThunderboltFantasyM #東離劍遊紀M #開發日記
#東離劍遊紀 #布袋戲
#殤不患
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殤叔年輕了許多啊XD
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蔑總~
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