現在DDR5要來了
然後 隨著每次改版
頻寬越來越大、但延遲也越來越高
問題就來了
雖然L2/L3也越來越大
但會不會有這種應用
在未來無法克服、反而變成新系統效能不足的狀況?
好比說即時資料採集/分析系統?
或是遊戲內物件/事件多到一定程度後、
因為延遲反而導致TPS下降?
有沒有專業懂行的可以說說看 @@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.39.129 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1634140211.A.A31.html→ DickRyan1樓google一下,很快的 10/13 23:57
很多事情要研發人員才會知道
你問google沒卵用
→ commandoEX2樓cl值上昇, 但頻率也上去了,其實反 10/13 23:58
→ commandoEX3樓應時間沒降多少(這邊是說jedec訂 10/13 23:58
→ commandoEX4樓的標準) 10/13 23:58
ltytw5樓跑個分看看 新手都看頻寬 10/14 00:11
→ a00912066樓我也好奇這問題 頻率的上升剛好抵 10/14 00:21
→ a00912067樓銷延遲嗎? 10/14 00:21
→ necsynx8樓TPS是什麼 10/14 00:30
→ WFSGT9樓TPS ? 10/14 00:30
mindstack3110樓從DDR1問到DDR5 ? 10/14 00:32
→ mindstack3111樓反過來看,如果不是義務,為何研發 10/14 00:34
→ mindstack3112樓人員告訴你這些know how又或者是說 10/14 00:34
→ mindstack3113樓一般user 需要了解嗎? 10/14 00:34
→ commandoEX14樓DDR2 800 CL5跟DDR4 3200 CL20哪個 10/14 00:34
→ commandoEX15樓反應快呢? 10/14 00:34
→ WFSGT16樓好奇原PO有電類基礎嗎? 有的話應該 10/14 00:36
→ WFSGT17樓應該不太會這樣問吧 10/14 00:36
→ commandoEX18樓DDR2 800 CL5/6 DDR3 1600 CL10/11 10/14 00:40
→ commandoEX19樓DDR4 3200 CL20/22,延遲真的增加了 10/14 00:41
→ commandoEX20樓嗎? 10/14 00:41
kqalea22樓In-Memory Computation 了解一下 10/14 00:43
→ WFSGT23樓再怎麼需要即時的系統 終究還是要 10/14 00:43
→ WFSGT24樓需要處理的資訊量,你只嚴格討論延遲 10/14 00:43
→ WFSGT25樓顯然沒什麼意義 10/14 00:43
→ aegis4321026樓以內顯來說,頻寬重要多了,DDR5的 10/14 00:44
→ aegis4321027樓普及應該會讓i皇和蘇媽再加強內顯 10/14 00:44
kqalea28樓頻寬=匯流排寬度×匯流排頻率 10/14 00:49
→ kqalea29樓所以理論上延遲越少頻率越高 10/14 00:49
→ kqalea30樓頻寬也會變高啦 10/14 00:50