[閒聊] 當RAM的延遲越來越高後...

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現在DDR5要來了

然後 隨著每次改版

頻寬越來越大、但延遲也越來越高

問題就來了

雖然L2/L3也越來越大

但會不會有這種應用

在未來無法克服、反而變成新系統效能不足的狀況?

好比說即時資料採集/分析系統?

或是遊戲內物件/事件多到一定程度後、

因為延遲反而導致TPS下降?

有沒有專業懂行的可以說說看 @@

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DickRyan1樓google一下,很快的 10/13 23:57
很多事情要研發人員才會知道 你問google沒卵用
commandoEX2樓cl值上昇, 但頻率也上去了,其實反 10/13 23:58
commandoEX3樓應時間沒降多少(這邊是說jedec訂 10/13 23:58
commandoEX4樓的標準) 10/13 23:58
? 實際上, 反應時間上去了
ltytw5樓跑個分看看 新手都看頻寬 10/14 00:11
a00912066樓我也好奇這問題 頻率的上升剛好抵 10/14 00:21
a00912067樓銷延遲嗎? 10/14 00:21
necsynx8樓TPS是什麼 10/14 00:30
WFSGT9樓TPS ? 10/14 00:30
Tick per second 指遊戲內計時機制
mindstack3110樓從DDR1問到DDR5 ? 10/14 00:32
mindstack3111樓反過來看,如果不是義務,為何研發 10/14 00:34
mindstack3112樓人員告訴你這些know how又或者是說 10/14 00:34
mindstack3113樓一般user 需要了解嗎? 10/14 00:34
你要是知道 但不想回答 也沒人逼你說啊?
commandoEX14樓DDR2 800 CL5跟DDR4 3200 CL20哪個 10/14 00:34
commandoEX15樓反應快呢? 10/14 00:34
WFSGT16樓好奇原PO有電類基礎嗎? 有的話應該 10/14 00:36
WFSGT17樓應該不太會這樣問吧 10/14 00:36
不然要怎麼問
commandoEX18樓DDR2 800 CL5/6 DDR3 1600 CL10/11 10/14 00:40
commandoEX19樓DDR4 3200 CL20/22,延遲真的增加了 10/14 00:41
commandoEX20樓嗎? 10/14 00:41
好資料 可是我記得每次改版後總延遲也是上升的?
kqalea22樓In-Memory Computation 了解一下 10/14 00:43
WFSGT23樓再怎麼需要即時的系統 終究還是要 10/14 00:43
WFSGT24樓需要處理的資訊量,你只嚴格討論延遲 10/14 00:43
WFSGT25樓顯然沒什麼意義 10/14 00:43
aegis4321026樓以內顯來說,頻寬重要多了,DDR5的 10/14 00:44
aegis4321027樓普及應該會讓i皇和蘇媽再加強內顯 10/14 00:44
kqalea28樓頻寬=匯流排寬度×匯流排頻率 10/14 00:49
kqalea29樓所以理論上延遲越少頻率越高 10/14 00:49
kqalea30樓頻寬也會變高啦 10/14 00:50
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