[情報] Intel發表Lunar Lake架構

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Anandtech 的介紹
https://www.anandtech.com/show/21425

https://i.imgur.com/H1w0RCs.png

e核IPC超越13/14代的Raptor Cove,但功率超低。

https://i.imgur.com/a4jk055.png

https://i.imgur.com/lldqXvY.png

所以基本上,所以工作都在e-core,超過的量才會在p-core執行。

https://chipsandcheese.com/2024/06/03/intels-lion-cove-architecture-preview/
p-core架構解析
https://i.imgur.com/iyrv36Z.jpeg

IPC + 14%相對於14代的MTL。p-core再不加油,就準備消失了。

npu,igpu都大有提昇,不過intel的igpu是跑分沒輸過,遊戲裡沒贏過,所以等出來再說吧

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本人1樓e-core的clustered decoder實在太可怕了 06/04 12:24
tsungg2樓一個+16%一個+14%是講好的? 06/04 12:25
ryu87083樓E-core優先,這很蘋果 06/04 12:27
ytotrsa4樓可是14代縮缸 這+14%的基準點是什麼 06/04 12:30
szuwei03115樓p核的功耗勒,會不會繼續電死 06/04 12:31
smallreader6樓修蛋幾勒,這種調度策略打遊戲OK? 06/04 12:31
mayolane7樓這是輕薄本用的本來就不會電死 06/04 12:31
aaron55558樓先說會不會縮缸 06/04 12:32
greg75759樓35瓦夠了 06/04 12:32
lnonai10樓阿不就大核能效比太爛才出此下策 06/04 12:33
kaj198311樓跑分沒輸過,遊戲沒贏過,所以到底來幹嘛 06/04 12:35
kaj198312樓的?XD 06/04 12:35
aaron555513樓E核優先以windows的神調度大概會E核有 06/04 12:35
aaron555514樓難P核圍觀 06/04 12:35
ryu870815樓不知道是不是tsmc 06/04 12:36
ck6m45416樓lunar lake早就說用GG了 06/04 12:39
Klauhal17樓用eCore玩遊戲會不會卡爛 06/04 12:41
soapmactony18樓大家都沒注意的點是LL只會上移動端, 06/04 12:45
soapmactony19樓AL才上桌面 06/04 12:45
Rust20樓才14% Zen5要宰制市場了 06/04 12:46
livewater21樓15代一樣是10nm製程? 06/04 12:47
Allen031522樓效能功率耗能都先-20%再說...... 06/04 12:49
milk83012223樓縮缸有沒有算詐騙 06/04 12:49
xxxzxcvb24樓移動端也有遊戲機阿 06/04 12:49
ryu870825樓之前謠傳是N3B 06/04 12:50
BJshow26樓這個會電死嗎 06/04 12:50
DLHZ27樓徵勇士幫忙測試 06/04 12:51
tonyian28樓baseline 的嗎? 06/04 12:52
superRKO29樓我比較想知道箭頭湖的資料 06/04 12:52
david5400130樓重點是會縮缸嗎 06/04 12:52