Re: [閒聊] zotac的oled掌機是win的王者了吧?

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: 還在那邊原生豎向...

: 顯示繪圖區的像素長寬數是圖形伺服器決定的

:  

: 我說你是1080x1920你就是1080x1920,不是1920x1080也不是1024x768

: 我說你是3840x2160你就是4K,就算面板只有720P你也要給我吞

:  

: 再來講鋪排,遊戲視窗要從哪個xy點開始顯示在哪裡是圖形合成器指定的

: 跟你原生什麼方向也沒關係

:  

: 在那邊造謠老遊戲相容性...

:  


嗨,你講的什麼合成器伺服器什麼的我不懂啦,我只分享我親身的體驗

我指的原生(Native),對我來說就是在沒灌OS以前,進入Bios時螢幕預設的顯示方向,要
是原生豎向(Portrait)進入Bios時就會看到畫面是旋轉90度的

灌好Windows以後在開始設定步驟看到的畫面也會是旋轉90度的,要設定完進到桌面以後才
能手動設定顯示畫面為橫向

就算設定成橫向顯示,還是會有很多問題,通常會發生在2000年左右的老遊戲上,共通特色
就是會強制全螢幕顯示

具體可以先參考以下兩部影片

https://www.youtube.com/watch?v=8_8mAxSysP0&t=1076s


https://www.youtube.com/watch?v=6ZaV7G1S3PM&t=454s


我手上的裝置就是第二部影片裡的GPD Win Mini (2023),配備的是一塊1080P原生豎向的螢
幕,我在我Steam遊戲庫裡隨便找了3個老遊戲,都無法正常遊玩

很有趣的是,在我外接一塊原生橫向的顯示器並且關閉裝置本身那塊原生豎向的螢幕後,問
題都迎刃而解....

Oddworld: Abe's Oddysee(1997年)
按下開始遊戲後直接報錯
https://i.imgur.com/UbTdlFA.png


外接螢幕後正常遊戲
https://i.imgur.com/PbRBogu.jpeg


Fallout (1997年)
按下開始遊戲後直接報錯
https://i.imgur.com/f8z4mT0.png


外接螢幕後正常遊戲
https://i.imgur.com/d2x0JSG.jpeg


Deus Ex (2000年)
能進入遊戲,但是顯示畫面被裁切,無法完整顯示,連Steam截圖都顯示異常
https://i.imgur.com/v747Fnx.png

https://i.imgur.com/M3hw0Kb.jpeg


外接螢幕後正常遊戲
https://i.imgur.com/ptP3f8X.jpeg


除了老遊戲以外,近幾年的遊戲也會有問題,例如2018年的魔物獵人:世界,在裝置上除了
1080P全螢幕外,其他解析度都無法正常顯示,視窗化解析度也只剩768x1024一種選擇
https://i.imgur.com/YSAhINt.jpeg

實際顯示視窗變成奇怪的比例
https://i.imgur.com/iZW7DhL.jpeg



外接螢幕後解析度顯示為正常的1024x768,也能正常視窗化遊玩(忘了拍照)
https://i.imgur.com/fs0nN5P.jpeg



雖說GPD是小廠,硬體最佳化可能還差了點火候,但是就我所知其他廠商推出的掌機也都有
這些問題,包括SteamDeck,Legion GO,One X Player ,Ayaneo......

不知道有沒有人能詳細解說造成這些問題背後的技術原因?

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raider011樓我猜是那些螢幕可能原本是要拿去給平板 06/06 23:42
raider012樓用或是跟手機用的螢幕零件有共用吧 06/06 23:42
應該就是這原因,其他小廠有供應鏈問題沒得選就算了,聯想這麼大間的公司竟然在Legion GO上直接用了Y700那塊螢幕,造成使用者體驗斷崖式下跌,不應該啊 雖說如此,現在市面上的Win掌機除了華碩以外,其他家都只能在144Hz的高刷新率原生豎向 螢幕或60Hz的原生橫向螢幕二擇一,只能說這市場還不夠成熟
AmibaGelos3樓有張圖看起來像部分更新出錯 psr? 06/07 00:26
away6121014樓推實測 06/07 01:15
away6121015樓老遊戲能視窗化的話 06/07 01:26
away6121016樓視窗化再用 Lossless Scaling 06/07 01:26
away6121017樓之類的軟體應該能解決問題 06/07 01:26
Lossless Scaling我也有在用,也正是因為魔物獵人世界視窗化顯示有異常才無法正常使用 小黃鴨,也有很多款遊戲因為這類原因無法正常開啟AFMF :/
jay9203148樓有意思 06/07 01:50
dendi9樓因為要slim border,原生橫向ic會擺在下側 06/07 08:57
dendi10樓,要看面板跟ic開發趨勢 06/07 08:57
oopFoo11樓這是window的鍋,基本上出問題的是opengl 06/07 09:33
oopFoo12樓遊戲。window的opengl沒有把正確的解析度 06/07 09:34
oopFoo13樓給遊戲。window的opengl dll很老了,完全 06/07 09:34
oopFoo14樓沒修正。這個要怪微軟。 06/07 09:35
lai16215樓現在GPD新出的8840u掌機都是原生橫屏了吧 06/07 10:14
現在的Win Mini (2024)是用跟Ally同一塊面板,所以是原生橫向且支援高刷新率+VRR,該 感謝華碩(?)
GenShoku16樓怪微軟沒意義 現況就是消費者必須避開豎 06/07 10:39
GenShoku17樓屏 那原生橫屏就是有優勢 06/07 10:40
oopFoo18樓一些很老的dx遊戲也是有受影響。這些如果 06/07 11:27
oopFoo19樓是老微軟的話,一定會出patches來維護。 06/07 11:27
oopFoo20樓現在的微軟就算了,所以我就說還買window 06/07 11:28
oopFoo21樓的掌機嗎?Linux對各種相容性的問題,都會 06/07 11:29
oopFoo22樓找到方法解決。微軟以前是相容性最好,現 06/07 11:29
oopFoo23樓在是,都是你的問題。 06/07 11:30
kabkglomr24樓winmax2我沒碰到這種問題, 大概也 06/07 11:52
kabkglomr25樓是原生的 06/07 11:52
Max2是原生橫向60Hz,那塊面板偏色也比較嚴重,當初就是這原因最後選了Mini
Bencrie26樓一般來說只靠 OpenGL API 根本不會知道 06/07 13:22
Bencrie27樓螢幕解析度是多少吧 06/07 13:22
oopFoo28樓嗯真的耶,以前都是用glut。所以是glut的 06/07 13:53
oopFoo29樓鍋?不對,以前用的是wGL,那還是微軟的鍋 06/07 13:57
oopFoo30樓沒錯。好吧,應該是以前程式在querySystem 06/07 14:00
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