網路上找了許多文章,還是不太了解HT跟SMT的實際差異
HT我知道是英特爾用虛擬化的方式將CPU模擬多線程
SMT看起來也是差不多
那實際差異是如何阿?
好像SMT對於多核的遊戲最佳化好像比較好,HT對於多核遊戲好像沒那麼好
我猜英特爾的多核無用論是用自家的HT去作測試後得出的結論吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.225.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1612102941.A.E5D.htmlBDrip1樓intel自己叫HT 其他家都用原始名SMT? 01/31 22:26
→ atrix2樓你的HT理解怎麼跟外面理解不一樣? 01/31 22:32
tint3樓Zen3的快取大 這部份效益更好 01/31 22:35
KotoriCute4樓名字不一樣 01/31 23:01
→ HamalAri5樓就和菸品走私和超買的差別一樣 01/31 23:12
leftless6樓可能要先讀一遍白算盤 01/31 23:19
→ SmallBeeWayn7樓現在處理器內核設計太過專業複雜,連專門領域的都不 01/31 23:21
→ SmallBeeWayn8樓一定能搞清楚差異,我覺得不要太糾結這些 01/31 23:21
→ pig9樓HT=超執行緒 SMT=同步多執行緒 01/31 23:21
→ kuma66022410樓HT是intel行銷名詞 原理是sMT 01/31 23:22
→ kuma66022411樓SMT範圍更廣 可以1對1/2/3/4... 01/31 23:23
→ pig12樓其實就是i社把他們實作SMT的東西特別叫做HT 01/31 23:23
→ kuma66022413樓Intel把自己實作的1對2版本命名HT 01/31 23:24
→ kuma66022414樓本質是自己實作SMT的行銷別名 01/31 23:25
→ kuma66022415樓誰都可以實作類似東西 但不能叫HT 01/31 23:26
→ kuma66022416樓因為HT的”名詞”是私有的 01/31 23:27
→ kuma66022417樓效果好不好 跟名詞無關 01/31 23:28
→ kuma66022418樓各家實作對thread的切換速度不同 01/31 23:29
→ kuma66022419樓然後thread翻倍 影響快取命中率 01/31 23:29
→ kuma66022420樓快取不夠的話 太常換thread 01/31 23:30
→ kuma66022421樓反而可能損失性能 01/31 23:30
robin8082922樓AMD SMT支援性正在爬升吧 之前用2018 Maya 01/31 23:48
→ robin8082923樓裏的Unfold3D套件會出 自動桌說要更新或者停用 01/31 23:48
→ robin8082924樓直至2020版才修正支援性 01/31 23:49
→ robin8082925樓分享這問題 有些大佬直接說用A就是自找麻煩 01/31 23:50
→ robin8082926樓但我覺得自動桌的軟體進緩慢 所以寧願選A效能好 01/31 23:52
→ hn948041227樓我記得以前Intel有想要改1C4T更瘋狂的玩法 02/01 00:57
→ charlie2008328樓我覺得就跟Resizable BAR跟AMD SAM的關係有八成像.. 02/01 01:00
→ charlie2008329樓.? 02/01 01:00
aegis4321030樓現在快取都能做的又大又快了,1C4T實在沒意義,一個 02/01 01:05