如題
需求是要剪輯及跑3D渲染
剪輯調色此級的cpu/gpu應該沒啥大問題
軟體會使用Pr/Ae以及UE4的3D
以業界說法
顯卡部分都是建議vram高的3090
但如果用3090預算爆炸
可能要降其他部分的預算
所以就在想
3950x跟5950x在渲染的處理差異會大嗎?
我知道現在液價兩個價差不大
但是在想之後等3950x回到原本定價
感恩解惑
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通常都是主cpu然後gpu都是加速吧?
其實也有考慮amd的
但是UE4還有光追的考量
iammatrix2樓www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering 01/18 19:07
→ 本人3樓www.cgdirector.com/best-cpu-for-rendering 01/18 19:08
iammatrix4樓買新不買舊,當然選5950X 對其他作業都有幫助 01/18 19:12
→ iammatrix5樓 01/18 19:13 我也是覺得應該主攻5950x
然後gpu可能不要上那麼好先上3080就好?
3090真的很盤
要不是那個vram有24g
在想之後3080ti出了再換
3080二手行情應該都還是不錯
hcwang11267樓工作用攻頂省時間 01/18 19:37
robin808298樓CPU只在光照貼圖烘焙有幫助 實際顯示還是靠GPU 01/18 19:42
→ robin808299樓不過有些烘焙可以用GPU渲染 通常比CPU快 01/18 19:44
→ robin8082910樓然後VRAM大小在超高解析度有用 01/18 19:47
也就是說畫質解析度上到4k才有差嗎?
那貼圖材質解析度的部分呢?
jorden080411樓3080應該可以五年吧沒要4k的話 01/18 20:12
oopFoo12樓你怎麼會認為UE4有cpu的renderer? UE4的3d都是由 01/18 20:21
→ oopFoo13樓GPU跑。 01/18 20:21
→ oopFoo14樓3950x/5950x的差異只有在Pr/Ae上。能拿5950x就拿 01/18 20:27
→ oopFoo15樓以後NV有支援SAM也是對3080有幫助 01/18 20:29
robin8082916樓我是指在高解析的烘焙時與複雜多邊型等吃有幫助 01/19 02:32
→ robin8082917樓實際情況還是要看模型面呈現的像素多寡 01/19 02:35
→ robin8082918樓不重要的遠景模型用32k與2k貼圖可能看 01/19 02:37
→ robin8082919樓不出差異 01/19 02:38
→ robin8082920樓直接看NV講24G VRAM得幫助比較快 01/19 02:40
→ robin8082921樓 01/19 02:40 oopFoo22樓抱歉語氣不好。不過現在遊戲引擎設計會盡量讓GPU運 01/19 07:33
→ oopFoo23樓算。烘培以前在CPU現在大都在GPU,甚至不烘培了, 01/19 07:35
→ oopFoo24樓直接一邊Shade一邊算Normal。Skinning也交給GPU算。 01/19 07:37
→ oopFoo25樓CPU只是管理資料結構跟物理碰撞 01/19 07:38
→ kuma66022426樓烘培在軟體開發時間只佔很小部分了 01/19 09:30
→ kuma66022427樓其實你可以不用在意很貴的顯卡 01/19 09:30
→ kuma66022428樓業界很多是i7+RTX2060照樣開發UE 01/19 09:31
→ kuma66022429樓甚至更低階的也行 01/19 09:31
→ kuma66022430樓等你真的內容多到跑不動 再來換硬體不遲 01/19 09:32