AMD Radeon RX 6800 XT評測:特定遊戲輾壓RTX 3080,但光追還是母湯
久違的旗艦顯卡大戰
在歷經完全沒有高階款的 Radeon RX 5000 系列後,AMD 總算在 Radeon RX 6000 系列推
出真正意義上的旗艦級 GPU
甚至搭配自家平台組成大全套還有特殊加速效果
我們就來看看定價 US$ 649 的 AMD Radeon RX 6800 XT 是否有辦法打贏定價 US$ 699
的 NVIDIA GeForce RTX 3080。
Radeon RX 6000 系列使用與 PS5、Xbox Series X 繪圖核心相同的 RDNA 2 架構,代號
Big Navi
最大的變革是在 L2 快取與 GDDR6 記憶體之間加入 128MB 的 Infinity Cache,目的與
NVIDIA Ampere 架構使用 GDDR6X 相同,都是為了加大資料傳輸頻寬。
相較於核心外部的 256-bit GDDR6 頻寬只有每秒 512 GB,Infinity Cache 基本就提供
高達每秒 1664 GB 的超大頻寬
配合 Boost 時脈,還能讓瞬間頻寬擴增到每秒近 2000 GB。
除了 Infinity Cache,RDNA 2 架構首次導入專責處理光線追蹤運算的硬體單元,稱之為
Ray Accelerator 光線加速器
每組運算單元(CU)配置 1 顆,可提供超過 10 倍以上軟體處理光線追蹤的效能。
另外,第一代 RDNA 架構的 Navi 10 晶片只有 40 組運算單元,而 RDNA 2 的 Navi 21
晶片規模直接翻倍成 80 組
不過 RX 6800 XT 只配置了 72 組,內含 4608 個流處理器(SP)與 72 個光線加速器(
RA)
記憶體則是非常大方地給了 16GB,比 RTX 3080 的 10GB 大了不少。
能源效率方面,在同樣是台積電 7nm FinFET 製程的情況下,RDNA2 每組運算單元在同樣
的頻率下
功耗僅 RDNA 的一半;若是維持相同的功耗,則 RDNA2 的時脈可達 RDNA 的 1.3 倍。
除了核心架構,AMD 還推出 Smart Access Memory 技術,透過 PCIe 規範中的可調整大
小基址暫存器(Resizable BAR)功能
讓 CPU 能夠同時存取顯示卡上所有的記憶體,而非預設限制的 256 MB,減少 CPU 來回
存取的週期,進而提高執行效率。
800 XT 的公版設計看起來相當傳統,採用 14 層板 PCB,配置 15 相供電設計,外部使
用 2 組 PCIe 8-pin 電源輸入
散熱器主體是布滿鰭片均熱板,使用石墨烯導熱,搭配 3 顆附帶阻隔環的軸向式風扇,
也順應時代潮流支援低溫停轉機制。
測試環境
CPU:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
散熱器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏
記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
儲存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
電源:Antec High Current Pro HCP-1200W
從實測數據可以看到,Radeon RX 6800 XT 在一般遊戲與 GeForce RTX 3080 相比可說是
互有勝負。WQHD 環境的贏面稍微好一些
即便落後,幅度也在 8% 以內。比較引人注目的是《刺客教條:維京紀元》、《眾神殞落
》
《大地長征5》這些近期上市且獲得 AMD 技術支援的遊戲,RX 6800 XT 可領先 RTX 3080
達 14% ~ 32%。
解析度提高到 4K 後,RX 6800 XT 稍微偏向劣勢,只有《維京紀元》和《大地長征5》表
現較突出,分別領先 9% 和 13%
但其他遊戲落後的幅度大致分布在 5% ~ 12% 之間。
再來看到 Smart Access Memory,實測只有《維京紀元》、《極限競速地平線4》、《戰
爭機器5》這幾款特定遊戲進步比較明顯
不過最誇張的是《維京紀元》啟用 Smart Access Memory 後,WQHD 環境還能額外增加
32% 效能,最終竟然領先 RTX 3080 將近 60%。
競技類射擊遊戲的情況比較複雜,RX 6800 XT 在 Full HD 和 WQHD 的《CS: GO》大幅落
後 RTX 3080 將近 25%
其餘雖也有落後但幅度不大,倒是 Full HD 的《虹彩六號》領先 7%。然而在啟用
Smart Access Memory 後,RX 6800 XT 的效能大致都有進步
最多達 25%,唯獨 Full HD 的《虹彩六號》反而退步了 12%,還真是神奇。
光線追蹤的狀況就真的慘不忍睹了,實際遊戲環境中,RX 6800 XT 表現遠輸給不啟用
DLSS 的 RTX 3080 達 20% ~ 40%
而 RTX 3080 再搭上 DLSS 就更不用說了,直接海放 RX 6800 XT
另外在 3DMark 新推出的 DXR 測試中,RX 6800 XT 甚至輸給 RTX 3080 將近 45%。
最後看到功耗表現,如同規格所述,RX 6800 XT 全卡滿載功耗約 300W,確實比 RTX
3080 略低一些
不過因為 RX 6800 XT 晶片的 7nm 製程密度相對高,運作時脈也很高,所以即便動用了
3 風扇,燒機滿載溫度還是高過 RTX 3080。
AMD 的 GPU 落後 NVIDIA 長達 8 年之久,如今終於做出一款表現能和對手旗艦級匹敵的
產品
還整合自家 CPU、晶片組優勢近一步提高效能,確實給對手造成不小的壓力,畢竟有競爭
才會有進步,非常值得嘉獎。
可惜的是,相較 NVIDIA 兩年前就起步的硬體光線追蹤,AMD 雖然跟進了但表現並不理想
更遑論對手的 DLSS 已導入多款 AAA 大作, AMD 的超解析度技術卻仍不見蹤影,著實令
人擔憂。
另一方面,NVIDIA 已著手在研擬自家的 Smart Access Memory 功能,畢竟這是來自
PCIe 規範既有的功能
而且並不限於 AMD 平台,也許應用在 GeForce RTX 30 系列後又是另一番光景。
總之,如果你主要玩《刺客教條:維京紀元》或其他 AMD Bundle 的遊戲,那麼 Radeon
RX 6800 XT 肯定是最佳解
不過很難買就是了。倘若,你正打算進入《電馭叛客2077》或其他支援硬體光線追蹤的遊
戲世界
那麼還是乖乖買 GeForce RTX 3080 吧,現階段供貨狀況也比 RX 6800 系列穩定多了。
來源
https://4gamers.com.tw/x/dz3
母湯啦 光追 被吊打
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