有個疑問 現在unreal engine 5最新技術可以實現即
時光影變化而不會太吃效能 (這個理解有錯嗎)
這樣未來光追技術在顯卡上應該是變的不那麼有優勢了吧(不過前提是要用un5引擎)
未來各家引擎應該也會慢慢發展出這些技術
除非是現在就要玩光追遊戲 不然6800xt應該還是很香的吧
像我自己就是平常打射擊遊戲但是4k又fps太低 6800就很適合我
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I001DE.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.32 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1605679562.A.74C.html→ berry3838381樓三小屁話 引擎技術不用光追單元就是吃通用運算阿 11/18 14:07
→ berry3838382樓哪有效能天上掉下來的 11/18 14:07
→ berry3838383樓要是用通用運算 比光追單元還快的話 老黃就是傻子 11/18 14:10
→ berry3838384樓你不用光追 但ue5光追api只會越普及 你還不如說玩ue 11/18 14:11
→ berry3838385樓4遊戲 光追單元不重要 11/18 14:11
→ filet6樓現在Ue5玩的是未來性,主流遊戲還一堆ue4 11/18 14:17
→ filet7樓要等ue5光追可能am5後了 11/18 14:17
kidd2328樓每款產品都有不同受眾,你覺得適合就買R 11/18 14:18
softflame9樓簡單來說 光追很吸引我 我就買了 11/18 14:26
LinYiJen10樓老高在頻道上瞎胡亂扯一通就騙倒一堆不懂的,有夠好 11/18 14:28
→ LinYiJen11樓笑 11/18 14:28
→ kuninaka12樓理解錯啊 即時光追不吃效能? 11/18 14:30
→ kuninaka13樓吃啥 11/18 14:30
falcon14樓PS5跑UE5Demo解析度無法穩1440P;流暢度只有30fps, 11/18 14:39
→ falcon15樓就是因為CPU壓力太大,還說如果改用RT後fps可以拉高 11/18 14:39
→ falcon16樓我怎麼記得節省資源指的不是光影這部分? 11/18 14:39
valkylin217樓現在好像只有Cyberpunk 2077期待他的光追.... 11/18 14:39
→ valkylin218樓目前有支援光追的大作好像也只有Metro跟狗軍團? 11/18 14:40
→ falcon19樓光影是最大的瓶頸吧… 11/18 14:42
→ falcon20樓我記得他那個光影的特點是附加判定不是高效率 11/18 14:45
→ falcon21樓demo裡面有一幕用手電筒光線嚇跑老鼠? 11/18 14:45
Weirpg22樓買a卡要就6800xt,6800跟3090併列最臭 11/18 14:55
Weirpg23樓你的需求雙11那時買13500的3070最香 11/18 14:59
→ 本人24樓不是不吃效能而是吃一般效能 11/18 15:09
kuninaka25樓你有benchmark資料嗎 11/18 15:12
→ 本人26樓例如6800跟3080不開光追假設打平 那他們玩ue5遊戲就 11/18 15:15
→ 本人27樓會差不多 這樣沒錯吧 11/18 15:15
→ falcon28樓UE5製作的遊戲也是可以搭配RT來提升處裡光影的效率 11/18 15:26
→ kuninaka29樓為什麼會差不多? 哪邊寫的阿 11/18 15:28
→ kuninaka30樓UE5不用RT CORE? 11/18 15:28