[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎

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現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了

這個趨勢會持續上探嗎?

感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好

也不是這麼容易做

很多是6核到頂 8核無感


當然日常使用還是用得到

可是也是吃不滿比較多的

會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U

就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?

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yymeow1樓其實是訂價的影響比較大 11/04 02:46
a0000000002樓單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值 11/04 02:47
a0000000003樓現在IPC提升跟cache size關聯太大惹 11/04 02:47
a0000000004樓可是那提升跟面積不是線性關C 11/04 02:48
lansiau5樓教主投票沒啦? 11/04 02:48
a0000000006樓懶 QQ 11/04 02:49
aegis432107樓看能不能有新指令集吧 11/04 02:52
leafland8樓單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼? 11/04 03:03
leafland9樓就算一路拼到2nm去,也是有極限 11/04 03:03
SmallBeeWayn10樓雖然實際沒影響,但跑分有影響啊 11/04 03:06
sellgd11樓高性能市場會一直堆 因為利潤高 11/04 03:19
sellgd12樓軟解4K 8K 11/04 03:19
robocon13樓我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比 11/04 03:27
robocon14樓例的提升 11/04 03:27
slx5446115樓新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越 11/04 03:31
arrenwu16樓其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了 11/04 03:32
slx5446117樓傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的 11/04 03:33
dreamgirl18樓要看i皇的競爭力 11/04 04:17
wasitora19樓遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配? 11/04 04:17
beepuffer20樓之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu 11/04 06:13
beepuffer21樓長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉 11/04 06:14
BlackCoal22樓遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了 11/04 06:15
beepuffer23樓可能每3~5年核心就往上翻倍 11/04 06:15
pxhome24樓超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難, 11/04 06:29
pxhome25樓X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率 11/04 06:29
pxhome26樓只會更糟。 11/04 06:29
pxhome27樓現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了 11/04 06:31
pxhome28樓特有架構就是走GPU通用運算。 11/04 06:31
pxhome29樓玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心 11/04 06:32
pxhome30樓就足夠使用 11/04 06:32
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