: 這次蘇媽鑽石有夠閃
: 痾 是這次RX6000有夠香
: 這次雖然沒用上GDDR6X
: 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術
: 英聽不是很好
: 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
: 還是有什麼技術成分呢?
: 大佬能不能幫小弟我解釋解釋
: 不然老黃會哭暈在廁所==
xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。
intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram.
但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個?
因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。
Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。
老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。
Raja一直往hbm邁進是有原因的。
老黃應該是笑倒在廚房裡。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603928157.A.02C.htmlericinttu1樓知道老黃笑倒在哪 給個推 10/29 07:43
kimula012樓對消費者來說這都根本不重要 只會在乎多少錢跑多快 10/29 07:43
yoshilin3樓那對挖礦有幫助嗎? 10/29 07:43
→ AreLies4樓Infinity Cache直接包在架構裡面了吧 10/29 07:44
→ AreLies5樓已經類似CPU的L3快取 10/29 07:44
AreLies6樓Infinity Cache應該是利用大容量快取 10/29 07:51
→ AreLies7樓增加快取資料命中率 10/29 07:51
→ AreLies8樓就可以減少從更慢GDDR那邊撈資料 10/29 07:51
→ 本人9樓對挖礦幫助大,這一代應該也是挖礦去了 10/29 07:53
→ 本人10樓包在裡面也沒用,最慢的場景就是不吃Cache 10/29 07:54
→ dreamgirl11樓cache還是太小沒什麼幫助 10/29 07:57
henry4627712樓你對無限快取 一無所知 XD 10/29 08:01
AreLies13樓不過還是有16G的GDDR6已經滿夠用了 10/29 08:02
→ AreLies14樓GDDR6X產能不夠又NV限定 10/29 08:02
→ AreLies15樓HBM良率太差 成本也貴上不少 10/29 08:02
→ AreLies16樓目前NV有用到HBM也就那頂規的運算卡 10/29 08:02
→ AreLies17樓至於繪圖卡還是使用GDDR6居多 10/29 08:02
as663320818樓其實名字挺厲害的 10/29 08:04
a00000000019樓hbm controller面積比g5/g6的小 也不能這樣比 10/29 08:06
→ AreLies20樓另外Infinity Cache也有彌補頻寬不足的用途 10/29 08:06
→ AreLies21樓利用較大的快取容量 提升vRAM的效能 10/29 08:06
→ a00000000022樓28nm那時代尼要16G gddr5/6會死人der 10/29 08:06
→ dieorrun23樓笑倒在哪啊 那ppt沒偷吃步的話 老黃應該在想刀法吧 10/29 08:07
hcwang112624樓快取多多益善 只是佔面積成本高 10/29 08:09
→ hcwang112625樓所以有人說善用制程優勢也沒錯 10/29 08:10
→ hcwang112626樓AMD現在的L3都海放 10/29 08:11
a58524andy27樓總之幀率pr99 low的時候應該是cache miss這樣(? 10/29 08:13
AreLies28樓不過RDNA的L2也才4MB 10/29 08:16
→ AreLies29樓RDNA2加上Infinity Cache還能上加不少效能 10/29 08:16
→ AreLies30樓另外比起RDNA半新的架構 10/29 08:17