storeMI 2.0是使用"cache"而非1.0的"共用"的方式加速硬碟
這能避免共用磁碟資料丟失造成磁區毀損的風險
而且這代的操作非常簡易
只要在作業系統下 且不用重新開機的方式就能設定完成(安裝還是需要重啟)
https://i.imgur.com/xthq41B.png
https://i.imgur.com/3UZaW57.png
但目前看到的測試文章都是用256GB以上的SSD來加速 成本來說也就有1K$左右了
所以我就想使用已經在二手市場價格爛掉的optane memory來測試是否能正常運作storeMI
測試:
使用CrystalDiskMark 7.0.0
(其實我有點不懂這版本的測試規則,照理來說我的WD黑標硬碟讀取最高速度能到150MB/s
但在這版本下並不能達到這速度,而AS SSD卻可以到100MB/s以上)
原始HDD(資料大小 128MB)
https://i.imgur.com/GLyQ4cJ.png
原始HDD(資料大小 1GB )
https://i.imgur.com/JhQl3TV.png
Optane memory (資料大小 128MB)
https://i.imgur.com/27MYYa0.png
Optane memory (資料大小 1GB)
https://i.imgur.com/rbDDHFh.png
HDD+storeMI 2.0(資料大小 128MB 測試2輪達頂速)
https://i.imgur.com/xJAMqHW.png
HDD+storeMI 2.0(資料大小 1GB 測試3輪達頂速)
https://i.imgur.com/FVgNoPR.png
遊戲測試:
使用Horizon Zero Dawn 進入遊戲後點選"繼續" 開始計時 直到遊戲畫面出現
https://i.imgur.com/rwTwrtD.png
(小抱怨:windows記憶體管理的方式是假如處理程序結束好像還會把資料放在RAM裡,這也
就造成關閉程式後馬上開啟並不會讀取硬碟,而直接使用RAM裡的資料,結果我測試時就
必須 開啟遊戲->計時->關閉遊戲->重新開機 重複動作,不知道之前的測試文章是不是也
是這樣做的)
心得:
從效果來說是顯而易見的,缺點就是會犧牲掉一個M.2插槽、假如cache較大時16GB也
並不夠用,但是假如是近期只常開啟某特定遊戲這功能還是非常實用的而且相較便宜,還
有一點就是storeMI介面中的剩餘容量感覺有錯誤,因為不管我怎麼測試都沒超過5%以上
https://i.imgur.com/wgT5mAl.png
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