如題
大家都知道剛剛NV發布了一個修正顯示卡閃退問題的驅動
而預設頻率下,456.55的3DMark分數會稍微比456.38的分數要低
(上面有文章可以參考,我自己測也是)
然而我在進行多項測試後發現這並不是單純的降頻或是鎖頻負優化
而是是對電壓/頻率曲線以及Boost機制的優化(坦白說我覺得挺用心)
然後就想試試看這版本的驅動對遊戲效能有多大的影響
於是有了這篇測試文
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顯示卡:MSI RTX 3080 Gaming X Trio
總之先來超頻了
因為電壓曲線的優化,整個核心超頻的數值要重新抓過,相對的頻率可以拉高一些
最終可以穩定玩遊戲的的測試結果為:
核心頻率+90MHz
記憶體頻率+500MHz(較之前低100MHz的原因只是因為我想湊整數,而且分數根本沒差)
在舊驅動拉到+60MHz就幾乎過不了了,實際上在這個版本我拉到+120MHz也能過
但相對比較不穩,於是我抓了一個穩定的數值
先簡單跑一下3DMark
可以發現此時新驅動已經比舊驅動的跑分要高了
456.38(+40MHz +600MHz) 18659
https://i.imgur.com/QYpViFV.png
456.55(+90MHz +500MHz) 18858
https://i.imgur.com/Hs7n0mc.png
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以下是遊戲實際測試
測試顯示卡超頻數據:
456.38超頻數據
核心頻率+40MHz
記憶體頻率+500MHz
456.55超頻數據
核心頻率+90MHz
記憶體頻率+500MHz
Forza Horizon 4(1440p 畫面全開)
456.38
https://i.imgur.com/oi3rUGt.png
456.55
https://i.imgur.com/8WE3GZb.png
可以看到在FH4中表現幾乎是相同的
接下來
Gears 5(1440p 畫面全開)
456.38
https://i.imgur.com/huQRyR2.png
456.55
https://i.imgur.com/iSuB1S7.png
在Gears 5中新驅動是贏舊的
Shadow of the Tomb Raider(1440p 畫面全開)
456.38
https://i.imgur.com/Y8wZkvC.jpg
456.55
https://i.imgur.com/N8LjRkV.jpg
在古墓中也是新驅動贏,而且在新驅動的測試中我還忘記開全螢幕獨佔
Red Dead Redemption 2(1440p 畫面極致)
456.38
https://i.imgur.com/40l4pvS.png
456.55
https://i.imgur.com/dWAMAeN.png
RDR2中也是新驅動比較有優勢
而實際上在遊戲中
新驅動的時脈也通常較舊驅動要高上不少,而功耗基本上不變
以下以尼爾:自動人形為例(1440P 套材質MOD 解鎖FPS 畫面全開)
456.38
https://youtu.be/dGGNZUBcfkc
456.55
https://youtu.be/CVJxQ61UB8w
可以看到在新的驅動中時脈基本上可以穩定維持在2070MHz以上
之前在456.38中,是沒辦法穩定的在如此高的時脈下維持長時間的遊戲的。
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結語:
從以上的結果可以明顯的看出來
新的驅動確實是在電壓/頻率曲線以及Boost機制上做了一些改進的
看來現在的Boost比較不會有突然過大的起伏導致顯示卡較為不穩定
而實際上遊戲的效能(超頻後)因為機制的改善,可以容許更高的超頻範圍
也較為穩定,因此平均幀數會比舊的驅動跑出來的還要高一些
這次驅動的更新,簡單來說是更穩定
預設效能變得較為保守,可以超頻的幅度更大
對會超頻的玩家來說也許這次驅動的更新反而是一次免費的BUFF呢
我個人感覺NV其實挺不錯的,在這麼短的時間能把Boost機制修改到位
遊戲效能在超頻後反而較舊驅動還有提升,真的讚
接下來就看使用者在更新這版本的驅動後問題是否有改善了
而預設頻率下我並沒有測試遊戲效能,單純只是時間不夠還有我懶
我光測試這些,驅動就DDU了三次
用一用才想到預設沒測就懶了
不過我看依照這篇的測試結果,遊戲效能我看應該不會差太多吧
測試就到這邊告一段落啦
如果有甚麼錯誤的地方麻煩見諒
NV沒事在剛剛放出驅動,害我忍不住好奇心測試到現在QQ,等一下早上還要上班啊...
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