由於NVIDIA改變DLSS 4的AI模型基礎,不排除GeForce RTX 30未來也能獲得AI幀生成加持
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NVIDIA在CES 2025隨著全新的GeForce RTX 50系列顯示卡公布DLSS 4影像增強技術,旨在
為基於Blackwell架構的GeForce RTX 50系列增添全新的幀生成技術,不過也提到由於底
層的AI模型從CNN改為Transformer模型,縱使是僅支援幀生成的GeForce RTX 40也能在開
啟幀生成得到更快的渲染速度與更好的畫質;根據Digital Foundry在CES期間採訪NVIDIA
深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro時,他似乎對能否使GeForce RTX 30支援AI幀生成
留下遐想空間。
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▲由於DLSS 3的幀生成需要搭配光流硬體加速器,導致較舊的產品無法使用
當Digital Foundries詢問幀生成技術是否能夠移植到GeForce RTX 30等原本不支援的舊
問體時,Bryan Catanzaro提到由於當初第一代的幀生成技術需要搭配光流硬體加速器,
導致不具備光流加速器的舊產品無法執行,然而新一代幀生成技術不再需要光流硬體加速
器,理論上有機會可在不具光流硬體加速器的舊產品執行,然而一切還要端看在舊硬體的
執行效率能否滿足玩家體驗。
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▲DLSS 4將AI模型從CNN改為Transformer,並將光流加速從硬體加速改為AI演算法
NVIDIA在DLSS 4導入兩項關鍵差異技術,其一就是上述提到AI技術所使用的CNN模型轉變
到Transformer引擎,另一項則是原本在GeForce RTX 40透過光流硬體加速改為由AI執行
,光流加速器並非僅用於遊戲娛樂,也同時是影像編碼器與自動駕駛的電腦視覺技術的一
環,NVIDIA還強調透過AI新演算法執行光流加速比起先前使用硬體更快、品質更好,整體
而言不僅幀生成的效率提升、畫質提升,也減少幀生成所需的記憶體容量。
光流加速從硬體改為軟體的關鍵是由於在GeForce RTX 40推出時礙於Tensor Core數量不
足、光流演算法未達理想,當時的時空情境缺乏可透過Tensor Core執行的光流預測演算
,不過也由於硬體加速會受到規劃時的效能、錯誤等因素影響,當NVIDIA團隊在AI光流演
算獲得突破時就使用AI取代原本的硬體加速。
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挖 老黃真的要佛心下放新技術嗎
這樣的話484我的3080可以繼續戰未來了ㄇ
現在Bryan Catanzaro說正在努力從舊硬體擠出點東西
究竟等不等的到那一天呢
就是不知道會不會本來跑遊戲就喘了 跑DLSS直接喘到跑不動
真的能實現的話那3060 Ti真的是一代神卡了
功耗OK價格OK未來OK
好難想像戰未來一詞也被老黃用上了
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