Re: [情報] NVDIA:未來有可能利用MFG生成更多幀

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: Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。

: 這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀?

: A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上

: 會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。

: 如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做

: 但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。



繼續增加腦補的幀數真的有用嗎

https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8


Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕

他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢

因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了

這時候他螢幕的G-Sync就沒用了

所以流暢度還比不上幀數更低的X3

所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況

1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限

假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz

這樣你原生就不到30幀


2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限

你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況

這裡他最多就開到X3


1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢

2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif


https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg


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twic1樓看樣子科技要先往改造眼睛前進了 01/25 19:49
wardraw2樓所以4K480hz的需求也不遠了 ……望向錢包 01/25 19:54
Tars3樓4K堆完就能往8K發展了 不要說用不到 不然你 01/25 20:04
Tars4樓和2K就夠的老害有什麼兩樣 01/25 20:04
本人5樓這裡在講幀數結果你跳去講解析度,你也 01/25 20:06
本人6樓是個人才 01/25 20:06
Depthsharky7樓用2K的覺得被冒犯 01/25 20:08
SHR45878樓所以我一直在講這技術最低門檻就是240HZ 01/25 20:08
SHR45879樓的螢幕,120HZ根本2X補就能做好了 01/25 20:09
本人10樓你1440p有多少人的螢幕超過240 Hz的 01/25 20:13
roea68roea6811樓解析度高幀數不就變低了 沒問題啊 01/25 20:16
guogu12樓懂了 用720P升到8K再幀生成 完美 01/25 20:20
fishworm13樓解析度拉高甚至超過你螢幕輸出的解析度 01/25 20:33
fishworm14樓再轉回來,讓你影像畫質更好,這時候再 01/25 20:33
fishworm15樓用幀生成提高FPS不就有用了?不用替頂 01/25 20:33
fishworm16樓級使用者擔心,沒有用不到的功能,只有 01/25 20:33
fishworm17樓不會用的功能 01/25 20:33
本人18樓蛤那樣你原生幀數就不高了啊 01/25 20:49
benen19樓原生幀不高那個你玩的下去我隨便你= = 01/25 20:49
crono020樓樓上說的不就是DSR加上DLSS去跑 01/25 20:54
本人21樓你為了要用幀生成還要先把自己原始幀數 01/25 20:54
本人22樓砍殘,你是不是搞錯了優先順序 01/25 20:54
chyou200323樓這bug有意思喔!那120hz螢幕開了之後, 01/25 20:54
chyou200324樓原生幀不就剩15?慘,應該以最大化原生 01/25 20:54
chyou200325樓幀優先吧 01/25 20:54
crono026樓DLDSR開下去 顯卡也是要負載到對應需求 01/25 20:55
benen27樓對,15幀就算補到1000FPS好了,他的手感也 01/25 20:56
benen28樓一樣是15幀的爛手感= = 01/25 20:56
benen29樓送我都不要 01/25 20:56
chyou200330樓所以應該不是固定補給幀,補幀數應該是 01/25 21:02