這次RTX50系列跟40比起來的實際進步大概15%
開了DLSS 4就可以有2倍以上的成長
而會想到這問題,是因為跑魔物獵人的基準測試
如果沒開DLSS,跑出來平均76.59FPS
https://i.imgur.com/tjauSfq.jpeg分數是26170
開了DLSS後,平均張數提高123.32
https://i.imgur.com/shNKrew.jpeg可是分數反而判定比較低,是20997
我就在想是不是他們也覺得DLSS這種AI補幀的技術
其實是虛的,所以跑出來幀數高,但分數要比沒開DLSS的低
不然就依照FPS給個分數就好,也標示出有沒有開補幀就ok
何必有兩套計算分數的方式呢
如果未來RTX60的實際效能也只比RTX50多10~15%
然後靠著新的DLSS 5可以多兩倍效能
這樣跑新遊戲會很順沒錯,但如果跑回去舊款的遊戲
不知原新的DLSS技術,其實也沒辦法跑快多少欸??
(對未來而言,2024的遊戲可能也很吃效能)
這樣顯示卡廠商不努力提升非補幀帶來的效能提升
對玩家來說真的是好事嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1738743353.A.AAC.htmlmayolane1樓幀生成沒辦法提升操作反應性,所以幀生 02/05 16:17
→ mayolane2樓成沒辦法跟沒有幀生成的比較 02/05 16:17
我知道,只是分數可以不用分開吧
只要標記有沒有用幀生成
賽車遊戲也不會因為開TCS加秒,但會標出來有開TCS
william4563樓只想到廠商擺爛的未來 02/05 16:17
→ william4564樓你以爲是60補到120/180 02/05 16:17
→ william4565樓其實會變成15補到120/180 02/05 16:18
JhouHank6樓用15補上去的延遲感明顯 玩家一定罵 02/05 16:19
→ linfon007樓補到你覺得自然就是功夫啊 就跟魔術一 02/05 16:22
→ linfon008樓樣 都是手法跟道具.. 02/05 16:22
→ nextpage9樓人類的娛樂本來有很大部分是靠視覺欺騙 02/05 16:23
→ keane911210樓這算卡普空打臉NV一直吹DLSS的工具? 02/05 16:23
s920912222211樓比補幀的分數根本沒意義 02/05 16:24
yocpswang12樓騙騙兄弟就算了,別把自己也騙了 02/05 16:24
a84907013樓原始幀不夠高都是耍流氓..45FPS不夠...真 02/05 16:25
→ a84907014樓的夠高又不用開 02/05 16:25
a7794200215樓因為一部份的算力拿去做增加幀數吧? 02/05 16:28
CharleneTsai16樓能做到玩家眼睛分不出來 就沒什麼 02/05 16:28
→ CharleneTsai17樓虛不虛的問題 實際上很多3D建模場 02/05 16:28
→ CharleneTsai18樓景也在東偷西偷擠效能出來 反正看 02/05 16:29
→ CharleneTsai19樓不出來就沒差 02/05 16:29
chyou200320樓跟計分方式有關,看來荒野測試軟體只計 02/05 16:29
→ chyou200321樓真實幀而不計生成幀,但生成幀有沒有降 02/05 16:29
那看起來是計真的幀
然後一部分算立去跑幀生成
所以分數才變低,感謝兩位大大
→ chyou200322樓低操作感還是看遊戲、個人 02/05 16:29
→ chyou200323樓一般說法是真實幀有一定程度的話,手感 02/05 16:30
→ chyou200324樓才能正常,如果真實幀太低,補再多手感 02/05 16:30
→ chyou200325樓也是爛 02/05 16:30
→ chyou200326樓現在程式好像有點笨,如果開補幀數太程 02/05 16:32
→ chyou200327樓式高倍,反而會壓低真實幀,手感就變爛 02/05 16:32
→ chyou200328樓,不過這跟優化有關吧,可能還有得救 02/05 16:32
→ a8513913829樓你會問這個問題就是不知道補幀的 02/05 16:32
→ a8513913830樓技術含量有多高 02/05 16:32