[情報] 微軟DXR光追升級1.2:效能飆漲2.3倍

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情報來源連結:
https://news.xfastest.com/microsoft/149728/microsoft-65/

內文:
光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開作業系統化和API介面的支持,這就是微
軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。

DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片廠商,以及Remedy等遊戲開發
商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次里程碑升級。


DXR 1.2主要引進了兩項革命性的技術:

一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。

大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染效能可提升最多2.3倍。

透過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲
畫質。

二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重新排序。

透過對著色器執行進行智慧分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使
得光追遊戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。

在部分場景中,它可以帶來最多2倍的效能提升。


另外,Shader Model 6.9新增了協作向量或稱為協作向量(Cooperative Vectors),並支
援基於此的神經網路區塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理效能
提升10倍,並大幅降低顯存佔用。

NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,並利用協作向量,讓開發者高效整合神經網路渲染
,提升畫質。

合作向量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在Dir
ectX遊戲與應用中無縫整合神經網路渲染技術,加速存取AI加速器硬體。

NVIDIA當時就承諾,這項技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。

https://i.imgur.com/x4lpKnG.jpeg


DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,並提供全新API預覽版、自訂視覺化
工具、UX介面最佳化。

DXR 1.2、PIX升級版、協作向量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。

NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即將
引入。


心得備註:
這代目前看起來就是硬體架構卷到頭了,改卷軟體
在軟體框架上有話語權的廠商,未來推出的遊戲效能都會比較好(拼好幀

這點看2077、黑神話悟空就可以得知

不只是對開發商的技術support造成的依賴性,連DirectX都會影響優化程度

比較有趣的是內文提到的神經網路區塊紋理壓縮技術,是否可以在4k光追等壓力VRAM壓力
更大的情境下,有效節約使用量

如果有用的話 可能可以解決這代中高階卡16GB高壓場景下的VRAM容量焦慮

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hn94804121樓前幾天就有相關文章了 03/27 15:48
NanaMizuki2樓其實以前dx大戰也是打的火熱,9跟10 03/27 15:48
NanaMizuki3樓那時候 03/27 15:48
jior4樓坐等實裝實測 03/27 15:49
odanaga5樓有兼容AMD嗎應該沒有吧? 03/27 16:07
la0412126樓還是不支援NVDA最新的Mega Geometry 03/27 16:10
Fezico7樓DX12U該改版本號了,已經變成很奇怪的樣子 03/27 16:16
menchian8樓一直出DLC跟擴充包,怎麼不整合一下改名 03/27 16:26
menchian9樓叫13 03/27 16:26
dw793142510樓問題是,要有程式用 03/27 16:37
louie090911樓現在公布,那等實際應用的遊戲出來至 03/27 16:37
louie090912樓少也要3 4年吧 03/27 16:37
cat05joy13樓實際上機再來討論 03/27 16:42
Bencrie14樓9跟10是要戰啥。不就多個選用的 geometry 03/27 16:47
Bencrie15樓shader。 03/27 16:47
sporocyst16樓再也沒有假幀問題,因為連紋理包都是靠 03/27 17:16
sporocyst17樓AI壓縮的 03/27 17:16
commandoEX18樓DX10因為VISTA失敗推廣不佳不是? 03/27 18:14
VICGecko19樓目前看起來都不限NV 就連最後提到的 03/28 11:26
VICGecko20樓cooperative vectors也說會跨品牌 03/28 11:26
VICGecko21樓https://lIIIIlIIl.llIlI.lI/ 03/28 11:26
VICGecko22樓問題是A卡跑起來很可能效率極差 03/28 11:26
VICGecko23樓畢竟又是在後面追趕 跟光追一樣 03/28 11:26
Wilson31024樓所以這個DXR1.2算什麼 03/29 14:18
Wilson31025樓DX12UU 03/29 14:18
Wilson31026樓DX12U.2 03/29 14:18
Wilson31027樓DX12.3 03/29 14:18
Wilson31028樓還是DX13? 03/29 14:18
Wilson31029樓DX12 Ultimate Pro 03/29 14:22
Wilson31030樓DX12 Gen2x2 03/29 14:23