我不是說它的硬體組一樣的
最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題
ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強
的顯卡還是跑不動
ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各
種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD
輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控
制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。
Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展
為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以
軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等
同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。
我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎?
還是目前只能在ps5做到?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1681726316.A.EA8.htmlShigeru7771樓就不是業界標準的東西 只能靠通用運算硬幹 04/17 18:17
→ tomsawyer2樓這就是那種fpga上面插ssd的加速卡 04/17 18:20
→ kimi1121363樓那就不要壓縮不就好了? 04/17 18:20
→ 本人4樓所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解 04/17 18:20
→ 本人5樓放? 04/17 18:20
→ LuckSK6樓所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎 04/17 18:21
→ kimi1121367樓你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上? 04/17 18:22
→ fonzae8樓企業超融合就有了 04/17 18:22
→ 本人9樓我只是好奇放在pc上有用嗎? 04/17 18:23
→ Cubelia10樓DirectStorage研究一下 04/17 18:26
→ LuckSK11樓要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣 04/17 18:26
manorange61012樓微軟的Direct Storage有 04/17 18:28
→ manorange61013樓不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢 04/17 18:28
→ 本人14樓所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點? 04/17 18:29
→ 本人15樓原來真的有這種東西,長知識了 04/17 18:29
manorange61016樓EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作 04/17 18:32
→ manorange61017樓PS5的壓縮技術也是源自Oddle 04/17 18:32
→ manorange61018樓最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳 04/17 18:34
→ manorange61019樓當然也可能是SONY不願意給移植資源 04/17 18:34
→ Frank3320樓好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎? 04/17 18:34
→ scarbywind21樓壓縮(X) 加密(O) 04/17 18:35
→ manorange61022樓因為GPU只能乾等CPU給工作 04/17 18:36
→ manorange61023樓解壓縮技術可以善用GPU的平行運算 04/17 18:36
vsepr5524樓要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的 04/17 18:39
→ oldk1325樓所以開DS會不會掉fps XD 04/17 18:39
→ SPDY26樓其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了 04/17 18:40
→ SPDY27樓遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊 04/17 18:42
maplefoxs28樓現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊 04/17 18:50
→ SPDY29樓大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好 04/17 18:56
→ kivan0030樓有API就好做 04/17 18:57