作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: Steam
標題: [閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來
時間: Wed Jan 10 09:12:36 2024
「以下文章經同意,轉貼至此」
Rog Ally AFMF心得:
是的,引頸期盼的核顯版AFMF已經悄悄出了。
2024/01/09,在intel的MSI Claw正式發表的同時,AMD也默默祭出最後的王牌殺招,亦是Al
ly的最後一塊拼圖-AFMF,作為能率先測試完一輪的Ally使用者,在經歷過今天晚上的測試
後,整理了一下終於可以好好談談這次的心得。
首先,我們來談談AFMF是什麼,AFMF全名為AMD Fluid Motion Frames,顧名思義為AMD為了
本世代打造的硬體補幀,也算是AMD的專武。
A家的補幀算是比較晚上路的功能,前車已有DLSS3.0,而3.0基本上遍佈的遊戲痕跡對比剛
起步的FSR3.0而言算是遙遙領先非常之多。(甚至NVDA早已玩完3.5了)
AMD為了追趕並且不讓DLSS3.0專美於前,除了不斷與新遊戲進行技術聯合外,更致力於打造
讓大家更能快速使用的環境,也因此在上個月初就放出了原始碼供各路大神使用。
其中LukeFz的FSR3.0 MOD算是最為出色的一種MOD。
目前要玩轉AMD 補幀有三種方法:
A.遊戲內建FSR3.0,適用機種:全部(deck也可以)
B.FSR 3.0 MOD,透過FSR3.0原始碼強制開啟補幀
(適用機型:全部(Deck也可以),但要按遊戲和顯卡別,去安裝指定的MOD)
C.AFMF,適用機種:700M(Deck因為核心較舊,無法使用)
為何會說是最後的王牌殺招
這點要先提及目前的FSR3.0的侷限性,亦即拓展應用速度太慢,主流遊戲目前原生自帶的並
沒有很多;而即使是改良的Mod本身也有不少Bug要排除,通常都要經歷過一段陣痛期後才能
用,而且安裝過程較為繁瑣(要查詢FSR版本丟入對應文件,還要判定是否要丟附加文件,
基本上要一段摸索期)
而AFMF,則是絕大多數遊戲適用(除了特定不支援的遊戲)原則上只要是DX11/DX12,都能
開啟補幀,也由於是原生內建,不用摸索期直開直用,白話文的意思就是不用什麼學習成本
又可以快速為市面上大多數的遊戲都可以直接打上雞血。
至於補幀能補多少? 以2077為例,補幀後的FPS即為90FPS起。
回到源頭,為何說是Rog Ally的最後一塊拼圖?
主要正因為Rog Ally 作為市面上唯一一台擁有Free-Sync Premium的AMD掌上電腦,VRR+LFC
與補幀在AMD修復完後已具有一定程度的相互補償性,VRR這點正好是目前市面上其他AMD核
顯的掌上電腦都沒有的功能,也因此在AFMF及FSR3.0的體驗上,Ally具有先天優勢。
今晚的測試遊戲:惡靈古堡2、惡靈古堡8、人中之龍2Re、人中之龍4(效果卓越)、2077(
效果卓越)、Deadspace remake、博德之門3(效果卓越)、Far cry6(效果卓越)、黑街
聖徒重製版、師父、往日不再(效果卓越)、CCFF7(效果卓越)。
包含優化比較不好的和較吃效能的,皆能獲得一定程度的改善。像是臥龍、星空。
在經歷過今晚的測試,Ally已具有曾經無法想像的高張數(而延遲感問題也正因為是搖桿遊
玩加上VRR,沒有這麼的明顯)
AFMF著實讓許多遊戲的體驗完全往上拉高不少。
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也許會有不少人認為看到過去AMD展示的FSR3.0其延遲性會讓人無法接受。
但其實在這陣子的演變和進化中,FSR3.0和AFMF已經逐漸趨近於穩定,補出來的延遲性以今
日實測的結果而言,完完全全是可以暢玩的。
期待AFMF與各位的正式見面,它將會為各位帶來更多無與倫比的遊戲體驗。
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出處:
https://i.imgur.com/2miuqSx.jpg
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