[心得] 劍星後續作品的大障礙 (有雷)

PS5

103731


差不多要通關了

先說在前面
如果不是為了罐子和服裝
基本上沒上網找攻略
大致上都是逛完整個地區後才找影片
對照哪裡疏漏了

整體上劍星我給90分
分數大部分給在伊芙這個角色身上
服裝倒是其次
因為幾件事原本服裝的感覺整體大變

劍星整體來說
故事的傾向很多人都說了
但對沒玩過尼爾人形的來說
劍星的劇情給人有衝突感但也還好

原因來自於亞達姆
必須說劍星整體來說一開始玩時
我只單純認定這是賞心悅目的女性作品

但試玩版亞達姆沒有救迅梓
就讓我覺得這個人有鬼
就不知道是不是因為迅梓給人感覺既是聰明女孩的緣故
才讓亞達母的這女的不好弄
所以才沒救!(沒救的OS,這部份是我腦補)

再加上亞達姆身上機械化程度太少了
所以從試玩版開始就深深懷疑他是大魔王之類的定位

果然這種感覺其來有自
亞達姆整體來說立意也許是良善
但他的目的與做法很有問題

首先如果他真的想救那麼多人
其實他可以通過雷雯招募更多戰鬥人偶一起做事才對
可實際上亞達姆在某程度上
他幾乎只找伊芙她而已(也許是伊芙太單純了吧!)
這從很多時候亞達姆欲言又止的片段就能感覺出來

其次在劍星各除關卡中
無論是開放大地圖還是個關卡時副本中
一大堆空降騰空小隊的遺骸

每次收集到那些遺骸的最後能量時
都覺得這地方都能有騰空小隊
照理有會更多人可以到達曦安才對
但怎麼會最近只有伊芙抵達呢?

劇情的設計其實在某程度上很不合理
雖然劇情上有說很久沒有天使到達曦安
顯示並不是完全沒有人抵達曦安

只是當伊芙在野外可以接觸那麼多騰空小隊遺骸
就表示騰空小隊安全抵達地面且倖存的隊員並不少

尤其在曦安中居然還有騰空小隊被拆零件
針對曦安這部分劇情
原本猜是遺體被解剖

但從伊芙被背刺的過程來看
那幾個傢伙手法也太成熟了
過程和故事設計都太熟練了

但這群人最後居然被滅口
當時玩到伊芙被這種劇情設計時
當下第一時間的反應就是亞達姆問題重大!

劇情上個人覺得比較有衝突大致就這些

某程度上對沒玩過尼爾人形的人來說
亞達姆是從頭到尾都有事
這人設很有問題

百合就.....
其實某程度上也是有懷疑
尤其二段跳調整的那麼輕鬆
金亨泰敢說百合完全沒有鬼
我敢說絕對在掩飾什麼

光看百合幾下就讓伊芙變輕和解鎖能力
百合當下就被我懷疑了
不過她可愛可以容忍
亞達姆真的活該被懷疑
亞達姆太完整了

以上是關於劇情的吐槽
基本上來說劇情設計還好

可以的話
其實若沒有曦安這設計會更好

因為「曦安」有著滿滿的「錫安」味道
這部分除了會讓人聯想駭客任務外
還會聯想到以色列上帝賜予的土地
若有了解那部份歷史
就會接觸到「錫安」對以色列的意義
這種以猶太教救贖的背景當底層設計
個人覺得不是那麼舒服
太過猶太觀點了(不舒服)
當然這部分是純個人觀點

接下來要說的就是個人覺得續作的大麻煩

首先劍星哪邊香大家都知道
再加上戰鬥上難度合理的設計
所以很大程度上缺點在劍星中都被掩蓋了

但若劍星還要有續作
除非續作金亨泰敢也勇於對抗歐美毒害
還能夠繼續完全放開+更大膽的玩大票的
那這些缺點也許能繼續被掩蓋

因為在體驗過劍星後
若劍星續作帶來的視覺效果惡化或弱於劍星
那問題就大了

個人認為的障礙
1.服裝設計
其實有心留言會發現
服裝設計上基本原型大概有五種
戰鬥服、長褲常裝、毛料裙裝、泳裝、鏤空裝
基本上第一輪能拿到的各套服裝
基本上脫不了這幾套變化

以個人來說
最後會用的不會太多套
但得益於換裝無代價且即時
所以劍星這部分缺點不大

只是玩到後期有點無感
有時候還會覺得那些裸露的服裝
怎麼有種『摔角選手服裝』的感覺

若要真還有續作或別的新作
建議基本款式要多
女性服裝基本款式那麼多
拜託金神請大力鞭撻玩家的視覺體驗

2.地圖可到的點要做出來
基本上眼睛沒有壞掉的
在各種跑途中
玩劍星最大的疑問就是
“你媽的,
那地方怎麼看都是可以站的,為什麼站不上去”
還有就是「幹..蝦洨,為什麼跳個岩石而已會滑坡,還卡點」

這種體驗在劍星體驗還可以說是技術問題
和第一次設計主機遊戲
但若有續作或其他作品建議還是別在這樣搞
因為會勸退人的

除非有太香的原因存在
香到可以被忽視

3.怪設計很Online
其實這沒不好
對於第一作來說借鑒沒關係
但若是續作或其他新作
則會讓人覺得體驗並不好
因為怪定點生和固定區域巡邏沒有不好
但也太空曠了吧!
妥妥是韓式泡菜Online的風格啊你

這部分看人
我是覺得不優

4.跳躍
這部分真的要吐槽
劍星跳躍太難了
大部分地區都還好
但在特別設計的幾個點上
你真的必須跳到遊戲設計指定的位置上
再做二段跳或空中衝刺
要不然你得到的結果就是失敗

也就是說在特殊高點的設計理念
其實要求相當嚴格
在這部分你不死幾次都太難了

雖然練手說沒問題
但邏輯上不通啊!
因為怎麼其他地方跳就沒事
在這幾個點就被搞事,累啊!

至少有幾處手殘黨卡了快一個小時
最後都是靠運氣好通過的
再來一次實在還是沒把握
悶!

這部分真心希望要改

5.最後一個
就是繩子的瞄準
這點真的怨念
這部分該說劍星做的太真實了
還是說劍星太刁難人了

第一段瞄準還可以用鏡頭對準繩子卡上去
但連續好幾個繩子要盪的
就真的鬱悶了

當下就是...哇靠
這麼刁,我跳過去還有視角偏掉會對不准的問題
累啊! 這是心累,不是生理上的雷!
金老大別這樣搞人啊!

以上是我覺得劍星的問題
沒有續作或新作倒還好

但對於體驗過劍星玩家而言
真心覺得若真要有劍星續作或其他新作
建議真的要改掉

當然若是魔法更強大
金神敢更放開跟更厲害一點
金身不滅給他用力開下去
香~真香定律威力無窮
請務必如此

-----
Sent from JPTT on my Sony G8342.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.72.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715458971.A.476.html
lolicat1樓2 就常見的空氣牆 我常常跳到死掉也是因為這樣 就覺得跳 05/12 04:29
lolicat2樓的過去結果就卡牆掉下去 不過我覺得金大師可能本來沒打算 05/12 04:29
lolicat3樓做成開放世界 比較像箱庭的感覺吧 05/12 04:29
lolicat4樓跳躍我覺得半步設定在這裡變成缺點 初見有時候很靠邊緣我 05/12 04:32
lolicat5樓自己遇過不少次沒辦法二段跳 感覺是判定問題 05/12 04:32
bdbpzcatqpq16樓有時小孩會下來客廳,都要換成小熊裝才能玩 05/12 06:32
bdbpzcatqpq17樓轉身設計也怪怪的,常常轉個身就跑出邊緣摔死,不然 05/12 06:34
bdbpzcatqpq18樓就是自己爬上欄杆摔死 05/12 06:34
bust2229樓這篇說出我想說的了...只是最近出差沒有全玩完不敢亂下 05/12 07:26
bust22210樓評論 劍星是個優缺點都很明顯的遊戲...畢竟從妮姬到劍星 05/12 07:26
bust22211樓跨度太大了,只是感覺團隊成員玩主機遊戲的人應該不是很 05/12 07:26
bust22212樓多 不管是劇情設計或是關卡設計上都給人一種‘蛤?居然 05/12 07:26
bust22213樓會犯這種錯誤’的感覺XD 不過講歸講 我還是很期待它有dl 05/12 07:26
bust22214樓c啦...只是Eve戰鬥那種遲滯感希望能修一修 擺pose不用擺 05/12 07:26
bust22215樓那麼久吧XD 05/12 07:26
bust22216樓另外補充一個 誰說劍星沒有死亡懲罰的...劍星在大地圖死 05/12 07:37
bust22217樓掉的重生點除了重打boss有設計點之外都是營地,如果你覺 05/12 07:37
bust22218樓得自己技術太好 跑圖跑很遠中間都沒休息然後死掉的話 它 05/12 07:37
bust22219樓重生就會回到你上一個休息的營地 然後圖請重跑...用隻狼 05/12 07:37
bust22220樓比喻的話就好像你從一開始佛雕師那一路殺到葦名城戰弦一 05/12 07:37
bust22221樓郎然後死掉 重生會在寺廟那裡...隻狼就算偏難也沒有這樣 05/12 07:37
bust22222樓搞你...XD 所以說玩的時候我常常會發出兩種聲音 一種是 05/12 07:37
bust22223樓啊嘶(誤),一種就是'蛤?'XD 05/12 07:37
bust22224樓等一下 樓上比喻不太對 戰弦一郎的話紀錄會在戰鬥前 因 05/12 07:41
bust22225樓為弦一郎是boss 改成跑到葦名城死掉就好...反正大概就是 05/12 07:41
bust22226樓那個意思啦 這遊戲的中繼點只有營地 即死陷阱 boss戰前 05/12 07:41
hiyida27樓最後要打渡鴨要射擊她製造的球球 我一直射不到就棄坑了 05/12 07:41
hiyida28樓覺得很幹 05/12 07:41
bust22229樓當然這種設計你不能說SU錯 但是就給人一種沒經驗的感覺 05/12 07:42
bust22230樓打boss要射掉即死招這個設計也是很奇怪沒錯 手把本來就 05/12 07:49
更多心得
[心得] 血源1周目遊玩心得
[心得] 劍星 第一輪結局心得
[心得] 劍星三週目白金+遊戲心得
[心得] FF7重生 腦粉大叔感動心得(雷)
[心得] 龍族教義1 破關心得
[心得] Tales of Kenzera:Zau白金心得
[心得] FF16 利維坦戰簡易傷害驗證跟打法
Re: [心得] Stellar Blade 劍星 不玩可惜