扣掉FC&SFC的一~六代,我是從三代開始接觸起的。但在FF7出現後,它成為了我PS入手
契機與買超貴的原版遊戲來玩,高中時期每天窩在房間熬夜玩FF7的感動。國際版出時再
衝一次三大寶石獸與50個變更點的狂熱,因情感滿溢加上看不懂日文買全文本翻譯天書(
疾風之狼)。我那時真的很愛FF7,多年後降臨神子動畫電影重見克勞德跟蒂法那描寫戰
後帶著傷痕過生活的模樣,亦讓我獲得一些角色成長的喜悅。
這麽多年過去了,我太空戰士後來八玩不下去,九又回到最初的感動玩到底。十玩不下去
,11網路版跳過。12雖然改變了許多,但作戰方式與不斷挖掘的尋寶支線,雖困難卻很有
成就感。只要獲得新武器裝備可看出顯著的能力提升,因此很值得一再嘗試。
後來雷光出現與歸來我完全提不起興趣去玩,太空戰士的代際數對我來說也是越來越模糊
與淡出視野。儘管如此,去東京旅行時仍跑去史克威爾總公司朝聖一下買買週邊懷念一下
。
FF7Ps4重製版出了我第一時間沒立即嘗新,因為我對史克威爾這公司出的遊戲已有很大的
疑慮,已經玩過太多這公司出的虎頭蛇尾遊戲,儘管打著最初的感動,但還是會害怕失去
感動。
後來還是玩了,重新看到老朋友很感動(他們還是那麼年輕),但遊玩方式與劇情描述已
產生一些變化,儘管有許多深入的刻劃克勞德和同伴的互動,但也就平續過去。
然後就是扣分了,我沒有興趣看到什麼非拉,創新的劇情發展對我來說大可不必,就好好
走出魔晄都市就對了。但看到埋伏筆的新劇情線心裡隱約感覺到雷會出現。
今年Rebirth 出了,走到台北地下街中邪地拿了遊戲去結帳。
我玩了沒多久久產生非常可怕的煩躁感,最主要是集中在小遊戲,也因此在情緒很差的時
候到巴哈發了一篇小遊戲煩躁感的抱怨文。不意外的被砲到不行,哈哈,但不重要我有空
就再提起勁玩一下,以非常緩慢的速度遊玩。但我想這跟我當初玩的FF7已沒太大關連了
,我會把它努力結束再束之高閣。
我想過為什麼我不愛玩了。
近幾年3A好玩的遊戲都有很大部分可引起玩家共鳴,我認為代入感很重要。
巫師3的傑洛特、上古捲軸5的龍裔、法環的褪色者之路等,我玩了就像在體驗他人的人生
一樣,活生生的情感交流與生命中的各式抉擇,玩家可以很享受在其中。
再具體其他遊戲主角表現如對馬戰鬼的井境仁與舅舅親情關係,因外族的入侵而成為弒親
與否的抉擇。刺客教條奧德賽中卡珊卓恢弘的生命之旅令人為她在時光長廊中孤獨的活著
感動心痛,玩著玩著確實有如標題的奧德賽的使命感。
而體驗感不好的遊戲則都有一些共通點:
玩到一半我不知道它的主軸是什麼?
情感體驗破碎與切割
劇情走勢詭異與無法理解
更不用說許多趕鴨子上架的遊戲一開始連玩遊戲都不能好好玩的崩潰感。
FF7 Rebirth果不其然地又很野村式的劇情發展,我當初玩王國之心也是越後面越玩不下
去,王國之心最初的感動就是可以與迪士尼的角色一同冒險,結果變什麼樣子?
很多死忠老粉只要看到有人批評FF7 Rebirth就忍不住開始劃清界線或評其不懂與雲玩家
,這我不介意,但客觀事實就是目前為止FF7 Rebirth官方無法透露銷量數字。以出社會
多年的經驗判斷,這種表達方式就是在隱憂。
但那也就算了,反正我一點都對史克威爾沒期待,我也不是它的股東。
回到FF7 Rebirth就把它當做相似福音戰士重製版的企劃案吧,也沒人說同一個故事題材
不能多重描寫,但接不接受就是另一回事了。
我的觀點是,這是一盤炒不好的菜,主廚飄了加了一堆自己腦洞大開的料,稱之為創新。
儘管如此,還是有死忠粉絲含淚支持,人們流淚吞下去的同時告訴自己這很值得會再支持
,但只要有人說出不同立場的聲音就砲轟,這就是現在的民主社會,我尊重也接受。
PS:蒂法香噴噴我永遠支持
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