剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...
## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
想起林克在瀑布後面探索.....
## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
想起林克游泳...
## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
想起林克爬山...
## 破壞地形還需要找弱點?
擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
再看看索爾怎麼應付路障....
這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.
解謎很刻意, 路程很冗長,
戰鬥因為視角不習慣,
場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
(沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)
反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717481812.A.CDB.html→ Cycarchitect1樓最後一句還蠻對的啊 06/04 14:24
undeadmask2樓確實,我也覺得諸神黃昏的流程很拖戲,最精彩的就是 06/04 14:27
→ undeadmask3樓中段父子和好解開心結的文戲而已 06/04 14:27
ilovelurofan4樓線性遊戲關卡設計不能用開放世界的標準吧 06/04 14:28
→ ilovelurofan5樓但有一說一真的白痴越肩視角 06/04 14:28
GenShoku6樓越肩視角放在這種高強度動作遊戲真的很不敢恭維 06/04 14:32
skinbeef7樓劇情確實是鼓勵我玩下去的最大動力 06/04 14:33
faang8樓前作很驚艷,但本作的變化就彷彿大型DLC 06/04 14:38
ronga9樓諸神黃昏很沒記憶點... 06/04 14:44
kannax10樓這款流程真的很拖,前期戰鬥也沒很好玩 06/04 14:45
bala04511樓同感... 06/04 14:50
→ bala04512樓視角外的攻擊讓我很煩躁 06/04 14:50
woei890413樓三部砍成兩部 劇情也是虎頭蛇尾 挖坑不補 06/04 14:50
→ Barrel14樓不要吐槽路障的問題 一堆遊戲都這樣 06/04 15:07
→ Barrel15樓主角可以破壞大型機器 結果居然被上鎖的小網門擋住 06/04 15:08
frogwally16樓我很喜歡四代,超棒的重開機,也給人很多後續的期待, 06/04 15:09
→ frogwally17樓可惜五代遊戲性跟場面並沒有太多進一步的發展,劇情也 06/04 15:09
→ frogwally18樓因為要提早結束所以節奏有點亂,但收尾我還是很喜歡, 06/04 15:10
→ frogwally19樓希望聖塔莫尼卡可以端出更好的新遊戲 06/04 15:10
→ roadblock20樓拿開放式世界遊戲比是怎樣... 06/04 15:23
→ OscarShih21樓以前的薩爾達也是你討厭的樣子 你應該說清楚是曠野王國 06/04 15:23
→ OscarShih22樓封密式的本來就是這樣設計 06/04 15:23
→ OscarShih23樓BIO的RE4也是一個木門和小牆就能擋住你了 06/04 15:24
elvis53324樓這款我玩一小時就棄坑了,3d暈很嚴重,沒有探索樂趣 06/04 15:38
zzz5466625樓曠野拿出來是其他遊戲都不用比 06/04 15:39
→ zzz5466626樓嚴格來說用一般遊戲腦袋玩戰神還是很不錯的 06/04 15:39
an13827樓怎麼風向又變了? 06/04 15:40
staco28樓啥?以前不是老是有人說戰神就靠那視角的創新拿GOTY? 06/04 15:41
Qidu29樓主要兩部新戰神前期真的很弱 但後期又他媽爆強 玩慣1~3的前 06/04 15:43
→ Qidu30樓期如果玩不下去就被勸退了 06/04 15:43