Re: [閒聊] 影之刃零 目前情報整理

PS5

20120

: https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651

: https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183

: 推特上有人整理的情報
: 半開放世界。
: 設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。
: 戰鬥類似於忍龍外傳。
: 主線約30~40小時。
: 有大量支線。
: 通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。
: 可以騎馬。
: 從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來
: 自於SIE的支援。
: 預計上PS5與PC。
: 目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能)
: 全部的開發成本約5500萬鎂。
: 動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的
: 動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。)
: 距離發售日還有一段時間。


https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996


開發組補充的情報


影之刃零並『不是』類魂遊戲。

戰鬥系統主打連段攻擊。

有難度選項。

敵人在你死亡或存檔之後不會重生。

只有地圖設計靈感來自於魂系。

遊戲還沒準備好大規模測試,但可能會有一個demo之後釋出。


所以他們之前說遊戲比較偏忍外而非魂,可能比較接近地圖更大的DMC吧。


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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."

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zorroptt1樓敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種 06/12 12:30
zorroptt2樓安排 06/12 12:30
zorroptt3樓還是像sifu那樣的 06/12 12:31
windfeather4樓我覺得類魂遊戲很重要的特徵 06/12 13:02
windfeather5樓就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制 06/12 13:02
windfeather6樓搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果 06/12 13:03
svd2377樓敵人不會重生要怎麼爽 06/12 13:19
smallmonkey08樓不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧 06/12 13:24
b525683849樓情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生 06/12 13:27
hugh707310樓重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷 06/12 13:49
HappyPoyo11樓他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎 06/12 14:03
tomuy12樓怪死惹就沒惹喔 06/12 14:05
jbdada13樓偏忍外很棒阿,線性故事破關 06/12 15:27
Gxxboator14樓可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。 06/12 17:10
phix15樓怪離遠一點才會復活 06/12 17:54
hitsukix16樓以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生 06/12 20:58
newword0895717樓不會重生那看來難度很低了 06/12 21:25
waterjade18樓忍外的話難度硬到不行 06/13 12:12
jy2266965219樓像忍外我就買 最愛這種超高速互砍 06/13 12:31
MrDisgrace20樓結果忍組還是不敢復活忍外XDD 06/13 16:06
henrygod21樓實機畫面玩起來一點都不像忍外 打起來有點便秘感 06/14 08:27
lzyamos9903222樓上地圖設計的確目前看不出來到底行不行 06/15 12:56
diabloque23樓忍外雖然好評不斷,但銷量一直很差啊,我相信忍組不是 06/15 15:06
diabloque24樓不敢做,是做出來怎麼面對公司的財報壓力。 06/15 15:06
diabloque25樓很多玩家口耳相傳的好遊戲,拿到檯面上來就是不賺錢, 06/15 15:07
diabloque26樓這是個很殘酷的現實問題。 06/15 15:07
henrygod27樓很簡單啊 不就是太難 忍外2滿螢幕的爆標 沒幾個玩家可以 06/15 17:34
henrygod28樓的拉 我當初玩超忍難度時 就是靠著無敵招和處決無敵過的 06/15 17:35
henrygod29樓忍外3難度就降很多 但還是比別的遊戲難太多 但有女角香 06/15 17:35
henrygod30樓這款我看目前畫面 不只模組跟場景沒什麼互動 連動作都一 06/15 17:36