電ファミ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240613a
ファミ通
https://www.famitsu.com/article/202406/7718
遊民星空
https://www.gamersky.com/news/202406/1773049.shtml
巴哈的Maximilian試玩感想翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=168997&tnum=2
節錄一些重點。
光是沙原地圖就是過去古代樹的兩倍大,而且一樣有立體式設計。
據點中村民行動會更為生動,也會因為時間或天氣變化而有不同行為,魔物一樣會隨著天
氣變化而有不同分佈,同時也有需要特定天氣才能採取的素材。
這代地圖是完全無縫的,你可以從村莊直接走進沙原狩獵,不再有以往那樣接完任務然後
讀取傳送進狩獵地圖的情況。你也可以在原野上設立營地,在營地接任務、吃飯等,不需
要打完一個任務就回村一次。當狩獵結束之後可以直接原地繼續探索或接取下一個任務。
在地圖上可以自行設置一定數量的營地,並快速旅行到營地位置,但營地所在地有危險性
差別,可能會因為天氣或被魔物襲擊而損壞。
鷺鷹龍一樣有自動尋路功能,發射器現在可以從遠處抓取物品(如石塊或素材),並可以
在騎乘時使用。
這次天氣系統存在感相當強,環境陷阱的種類也會因為不同天氣而有變化。影片中那隻會
發出閃電的神秘魔物也會隨著沙塵暴出現襲擊玩家或其他魔物。
這次有背刺系統,在魔物未發現你的情況下從背後攻擊可造成大量傷害,而且有特殊動畫
演出。
與闢獸群的戰鬥可藉由地圖陷阱漸漸將獸群分散,來減少被圍毆的劣勢。
只要持續攻擊就可以在魔物身上製造傷口弱點,攻擊傷口部位可以造成更大傷害,而使用
集中模式瞄準傷口(集中模式下會發紅光)就可以發動弱點集中攻擊(就類似獵技)。傷
痕系統就類似不需要用飛翔爪的軟肉,只要一直打就會自己出現,不過跟軟肉一樣效果都
只是暫時,過了就要重新製造傷口。
切換武器有冷卻時間,但是不久。雙武器系統旨在讓玩家能更靈活面對狩獵,比如帶一把
麻武一把攻擊武先麻再打,或者帶一把鎚破頭一把劍斷尾這樣。
裝衣系統也仍然存在。
各種武器都有新增動作或變化。比如重弩的通3與貫3似乎變成無限彈藥,太刀的氣刃斬開
刃可改為派生直劈。大爆桶現在可以用投擲方式扔出。
這次救援信號可以召喚NPC,而不是一定要跟人連線才能組隊(不清楚是否是內建隨機的
NPC還是跟崛起一樣是可以找劇情NPC),三太子表示這是一開始就能使用的功能,不需要
等劇情進度開放。
艾露貓可以設定說人話或者貓語。
基本上所有的區域地圖都是無縫銜接的,除了少數不方便到達的地點會有讀取進入。
集中模式主要是給不擅長移動鏡頭視角跟動作遊戲苦手的人輔助用的,進入集中模式之後
畫面上會出現一個準星幫你把鏡頭對向魔物,同時可以派生攻擊或防禦姿勢進行特殊攻擊
或防守,但他們不希望把遊戲做成一定要用集中模式才能玩。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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