zzz546661樓官方:菜 就多撿 06/23 16:47
→ babynie2樓媽的 不早說 06/23 17:23
Xenoglossia3樓遊戲內不是一撿到碎片就跳說明了嗎?哪有不早說 06/23 17:25
sniperex1684樓宣傳其實也有說有這個強化要素XD 06/23 17:26
→ asgardgogo5樓現在對刀真的越來越難 快慢刀讀指令 我2刀死對面要砍 06/23 17:30
→ asgardgogo6樓200刀 06/23 17:30
OROCHI977樓這代老賊不鼓勵玩家太正直 06/23 17:35
→ phix8樓感覺一堆人都莽著幹啊 06/23 17:36
→ OscarShih9樓坦白說這個只有你打到本來就快贏了才會有差 06/23 17:39
→ OscarShih10樓那個誤差 如果本來就被幹翻還是被幹翻 06/23 17:40
→ blackone97911樓這次的難度就是預設開庇護下去設計的 打王沒啥感覺但 06/23 17:41
→ blackone97912樓跑圖打小怪就很有感 06/23 17:41
→ blackone97913樓就跟法環剛出時一堆人覺得骨灰是逃課仔才用的一樣啊 06/23 17:42
→ blackone97914樓技術不夠硬又頭鐵不用這些設計給你的系統 然後罵有夠 06/23 17:43
→ blackone97915樓難打 06/23 17:43
zorroptt16樓用這設計來拉近本傳玩家等級差距帶來的遊戲體驗 06/23 17:44
babynie17樓第一天開也不知道庇佑有幾個 數值沒顯示 06/23 17:45
windfeather18樓我沒有自己算,但印象中升一級好像大約減傷1.5%吧 06/23 17:47
→ windfeather19樓所以減傷說多不多,說少不少,沒有到非常絕對 06/23 17:48
→ windfeather20樓攻擊力倒是提昇了不少 06/23 17:48
→ OscarShih21樓和骨灰差多了 骨灰是根本上改變打王的方法 06/23 17:48
→ OscarShih22樓甚至王的AI根本就沒有對應那堆同伴 讓你完全打樁 06/23 17:49
→ OscarShih23樓這個就只是強化你的數值而已 不會打的一樣不會打 06/23 17:49
→ windfeather24樓主要還是敵人攻擊欲望高、模組更強,輸出空間少 06/23 17:49
→ windfeather25樓容錯率又很低,單挑的話常常閃到汗流浹背才會回打一 06/23 17:49
→ windfeather26樓小波的輸出時間 06/23 17:50
→ windfeather27樓然後被敵人平砍個3下、或是一波連招滿血秒殺都很常見 06/23 17:50
→ OscarShih28樓小兵和王的攻擊力極高 這個大概讓你多2成生命力 06/23 17:51
→ OscarShih29樓也就是你原本3下死的 要嘛還是3下死 要嘛變4下 06/23 17:51
→ OscarShih30樓回想一下自己怎麼死的就知道這還是必須建立在你有在攻 06/23 17:51