目前進度為舞獅/雙月/狂龍/黃金河馬已過截至為止的小抱怨
個人是魂系作品大滿貫,至今為止的英高作品都有玩,連黑歷史魂2都有
覺得黃金樹幽影以dlc的角度是目前為止算相對失望的一作
1.可能是因為開放世界的關係,但比起本傳,dlc的探索回饋低到難以致信,相對少的地下
墓地/洞穴
2.太多探索到的物品不外乎鍛造石、素材、盧恩,加上地圖真的很大,騎馬慢慢探索多數時
間都搜到這些東西難免感到煩躁
3.對比本傳的黃金樹巨人的火焰巨人,打起來真的又臭又長,黃金樹起碼是地面戰,雖然套
路都一樣但互動感真的好很多,火焰巨人殺起來真的相對耗時且冗長(而且他是你少數確定
會掉好東西的,不打也不行)
4.這純屬個人問題,個人第一輪玩都喜歡以平a/盾牌防/盾反,不使用戰技或召人法術來體
驗王戰應對,但以截至目前進度打的王,河馬/舞獅這兩隻真的是給了相當差的視角,變成
多數時候甚至是靠聽覺來判斷翻滾時間,狂龍部分則是發現鎖頭體驗會好一些
以上是進度還不多的抱怨,玩到目前為止最喜歡就是雙月王戰,氣氛感跟招式互動我覺得設
計得很棒,贏了會有過去魂類贏王那種滿滿成就感,但探索真的扣分太多太多
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1719250125.A.279.htmlnlpsl2021樓打狂龍還是不爭氣的叫出npc來幫忙了 06/25 02:03
terryming2樓狂龍不是鎖頭比較好,是其他地方也不給你鎖,我打的時 06/25 02:28
→ terryming3樓候想鎖身體也不行,莫名其妙耶! 06/25 02:28
terryming4樓親切地告訴你好了,現在就抱怨,中期開始可能會棄玩 06/25 02:31
zorroptt5樓龜速推進度中 覺得探索感超棒 這次的大地圖立體場景通 06/25 02:33
→ zorroptt6樓來通去很有趣 能找的新東西也不算少吧 06/25 02:33
terryming7樓對啊真不少,鍛造石123好開心 06/25 02:35
→ zorroptt8樓至於覺得強化素材對老屁股沒用 也只能說英高善意反而讓 06/25 02:36
→ zorroptt9樓人無法接受 如果是我設計就把礦石和鈴蘭花改成幽影礦花 06/25 02:36
→ zorroptt10樓dlc新裝備只能靠新素材強化 這樣被留言嫌棄的排洩物瞬 06/25 02:36
→ zorroptt11樓間就變真香了 w 06/25 02:36
→ zorroptt12樓比較不喜歡的是npc任務斷的好措手不及QQ 可是以後要重 06/25 02:39
→ zorroptt13樓跑還得再跑一次本篇 就覺得好累 規模太大的壞處 QQ 06/25 02:39
sniperex16814樓支線沒斷吧,NPC開始四處跑反而是推進支線,不過之 06/25 02:45
→ sniperex16815樓前對話會漏掉 06/25 02:45
zorroptt16樓可是我剛找不到一開始在塔鎮門口的雙人組 好奇上網看了 06/25 02:49
→ zorroptt17樓一下人跑去哪 發現賣東西的好像被我的隨口回答給....我 06/25 02:49
→ zorroptt18樓好後悔 Orz 06/25 02:49
→ OscarShih19樓目前玩起來覺得平衡做的最好的王是PV有出來的紅紅的人 06/25 03:10
→ OscarShih20樓完全就是一個精典的魂系戰鬥 06/25 03:11
→ OscarShih21樓還有他後面那位粉紅色的王 樓主沒打到所以先不說誰 06/25 03:13
→ OscarShih22樓這2個王真的就很傳統的王 沒有像雙月那種無限精力 06/25 03:13
→ OscarShih23樓這些都是不用戰技和骨灰也很娛樂的boss 06/25 03:15
→ OscarShih24樓探索個人在乎的是地圖設計 不是給什麼獎品 06/25 03:15
→ OscarShih25樓所以也是蠻滿足的 地圖設計的比本篇還立體有趣 06/25 03:16
→ OscarShih26樓實際上還是有些戰技和武器在各處角落 不光是那堆拉機XD 06/25 03:16
→ OscarShih27樓順便提一下2個不滿足的點 一個是火焰巨人 這真的多餘 06/25 03:28
→ OscarShih28樓一個是格鬥武器的取得 這個不提示有點難知道.. 06/25 03:28
cpujerry29樓地圖太大沒有目標性會有點失去探索的慾望,本傳至少出 06/25 03:44
→ cpujerry30樓來就讓你知道要往史東威爾前進 06/25 03:44