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在我遊玩的過程,打完梅瑟莫後,就先把其他地圖都探完,之後再回來打主線,各地方的
boss應該都有打到
立體結構雖然走火入魔,但找到正確的路線,還是挺有驚喜的,尤其地貌完全做出差異,
雖然空蕩居多
原本會想給好評,結果尾王的體驗完全讓我翻轉,這什麼啊?
撇開solo的玩家,我相信很多人還是會和我一樣招骨灰或npc,傷害高攻速快連招多,這
些都算了!
最不能忍的是二階,莫名其妙、無法判斷的仇恨,比如一套連招五下,可以在那邊我我他
他我,這幾乎只有2秒的時間
這種設計不叫惡意,這叫反社會人格,存心只想噁心人,延長一般玩家的破關時數
我也是黑魂123、血源、隻狼、惡魂都有玩的玩家,這次的感想只有:可惜我不是steam玩
家,不然也想給褒貶不一
想問其他大大們對尾王的感想呢?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1719325141.A.C6E.htmlLizus1樓很懷疑英高有沒有自己親自下去打過 還是法環以後沒DLC了 06/25 22:25
→ Lizus2樓就作機車一點當收尾 06/25 22:25
cl3bp63樓二階的光害太多了 就看到他在那飛來飛去 06/25 22:49
windfeather4樓我實在打不贏,最終選擇特化後的指紋石盾+血蟻刺刺流 06/25 22:51
→ windfeather5樓除了抓技之外都不閃,只控精力,和將軍互砍到底獲勝 06/25 22:52
→ 本人6樓我死了很多次,也懶得研究了,也只練到會閃抓技,後來 06/25 22:55
→ 本人7樓直接招玩家,一起用拒絕的刺膚淺他,不然不曉得怎樣才 06/25 22:55
→ 本人8樓打得贏 06/25 22:55
→ Tsuyoi9樓看更新會不會改簡單一點吧(但可能也把調香瓶、拒絕的刺等 06/25 23:07
→ Tsuyoi10樓逃課招nerf掉...) 06/25 23:07
→ windfeather11樓調香瓶大概就是把多段數的判定改掉吧 06/25 23:09
→ windfeather12樓除了打地板,對上大型敵人可以轟出多段數的傷害太扯 06/25 23:10
→ b951322713樓我是用出血對刀打完 算是非常有挑戰性的王 06/25 23:12
→ b951322714樓不想挑戰的可以用盾刺 調香瓶 拒絕刺 06/25 23:13
cl3bp615樓後面幾隻王不叫大哥不拿盾只用滾的我都給個Respect...剛 06/25 23:13
→ cl3bp616樓看兔田實況已經死一整個晚上了 06/25 23:13
→ 本人17樓我只覺得更新就是直接nerf逃課,其他都不改,dlc前最 06/25 23:14
→ 本人18樓後平衡就是這種尿性了,只會愈來愈噁心 06/25 23:14
windfeather19樓兔田實力可能已經超過大多數的玩家了 06/25 23:16
→ windfeather20樓這代太多敵人的攻擊欲望和攻擊模組高到很扯淡 06/25 23:16
→ windfeather21樓一個人打的話,攻擊或回血的空檔超級小 06/25 23:16
→ windfeather22樓偏偏敵人傷害又非常高,單人正攻打法的容錯率極低 06/25 23:17
→ 本人23樓說不定更甚的,哎呀,太多boss和菁英怪都能出血,導致 06/25 23:17
→ 本人24樓玩家打很快,出血降低%數或直接砍成廢屬性,也不是不可 06/25 23:17
→ 本人25樓能 06/25 23:17
windfeather26樓更新不會只調弱,每次都會有把一些弱的也拉起來 06/25 23:19
→ windfeather27樓算是起起落落吧,但會把高和低的落差大致拉近 06/25 23:19
→ windfeather28樓不過單就逃課打法來說,通常會更新後變少沒錯 06/25 23:20
→ windfeather29樓像是初版的指紋石盾,性能更離譜 06/25 23:21
Lizus30樓DLC打王來說你的藥水其實只有一半 因為一堆血都是喝水被打 06/25 23:22