花蕾聖女 蘿蜜娜 無傷 無骨灰 無戰技
https://www.youtube.com/watch?v=dHar0Cy9BD0
花蕾聖女 蘿蜜娜 無傷 無骨灰 無戰技
先說武器,無意中發現這武器有個不錯強的動作設計。
武器用的是DLC的新武器,反手劍,也是很有特色的武器,單持是一把小太刀,
雙持變成2把小太刀,武器攻擊距離很短,攻速快,但重攻擊跟武器戰技可以打的距離
非常遠,所以變成近戰速度快,又能攻擊到遠距離的特殊武器。
感覺雙持變2把刀的關係,打出血效果很不錯{不確定}。這武器厲害的地方是打屬性
累積很不賴,畢竟雙持2把刀後很多攻擊都是雙攻擊次數,也就是攻擊一次等於別武器
打2次,所以凍傷或是出血用武器感覺相性很合。
無意中發現這武器有個比較強的招式就是跑步重攻擊,就是影片開頭那個動作,
會雙刀同時刷刷砍2次,雖然是砍2次,但都是2把刀同時砍的,所以屬性累積
並不是只有砍2次而已,接近一次跑步重攻擊等於瞬間4次屬性累積,當然應該
沒有那麼多,有點像以前有把出血雙頭刃那樣,跳砍有多次判定,所以那邊跳
砍就能常常打出血那武器一樣。
但我也無法詳細測試,但值得確定地方是,跑步重攻擊的屬性
累積真的比較高,不管是這BOSS還是其他小怪,跑步重攻擊都是2次就能凍傷,
而普攻2次砍4刀反而無法凍傷,也就是反手剣最厲害的屬性累積是在於這招
跑步重攻擊,影片打BOSS開場也能看到,2次跑步重攻擊就能凍傷。
另一個反手劍特性就是重攻擊蓄力後可以打得很遠,這場有些地方花蕾聖女離我們
比較遠時,還是可以靠這個特性,蓄力後還能打到遠處的BOSS。2個反手劍的特殊
性能都能發揮到。
花蕾聖女,這BOSS也是看到就讓人有印象跟懷念的設計,因為跟黑魂1代某個BOSS的
設計很相像,人形上半身,下半身是可怕的動物合體。這BOSS做得很用心,是很不錯的
設計,她的攻擊有人形跟獸形相互連結出招,蜈蚣特性身長的因素,帶有招式的迷惑性
跟混淆的性質。對戰上設計很好,因為韌性很低,加上很多可以蓄力跟跳砍的時間點,
可以滿容易打出處決致命一擊的,重武器大喜。除了給玩家這些優惠外,蘿蜜娜
用心的地方很多,如果可以體會的話可以發現制作人是花了一定心思在她身上,
攻擊方面給了滿多滿嚴格的判定,但其實沒有到很整人,可以解決的話,
也能得到更大的輸出機會。
凍傷對BOSS效果滿不錯的。只是蜈蚣本體有點逼真,感覺好像是真的一樣
近戰:
1.好像連續4連斬,紅光刀刃橫砍後,慢速直劈,然後左右紅色刀刃連砍
{這個不確定,很少看到}
2.飛上天後縮成一團下壓。
3.蜈蚣尾包跟頭捲到一起,像一個球體,3連擊,會有判定很大的蜈蚣甩尾
橫掃3連擊。而且攻擊密集。
4.整個身體輕輕躍起,BOSS會做出紅光砍擊的動作,但那是欺敵招式,因為
蜈蚣頭會先攻擊,非常不明顯,蜈蚣頭攻擊後,BOSS才會用紅刀2連擊
5.身體捲成球後一直滾後,完後會用身體跟紅刃2連擊
6.揮動武器2連擊,速度快。
7.尾巴蓄力後插地攻擊,震波範圍非常大,尾巴加震波有2段攻擊判定,
所以迴避的時間要求會更準確。
8.紅刃橫掃2連擊,速度中等
9.蜈蚣頭2連擊,頭會左右橫掃攻擊,主要是身體很長,所以攻擊時
移動身體會讓攻擊時間更長,範圍更大的判定出現。
10.5連擊,蜈蚣跟本體連攜的招式,蜈蚣頭會快速移動到玩家畫面左邊接著
攻擊,本體紅刃快速橫掃2次,最後蜈蚣跟紅刃各攻擊一次
遠距離:
1.紅刃蓄力,飛跳過來2連擊,第一下很慢,第2下速度快。
2.BOSS會指揮蜈蚣頭進攻,抓技
2階:
1.也是進入2階大絕,周遭有紅光後多次周身攻擊,然後大範圍招換
蝴蝶,會引爆。都有猩紅腐敗累積
2.飛上天後,紅刃旋轉多連擊,第1下很慢,第2下很快,第3下後中等速度
最後會有蝴蝶引爆。
3.遠距離會球體滾動
BOSS的本體攻擊簡易,除了有時出手很快為棘手外,其餘狠招都是在蜈蚣
的攻擊上或是本體跟蜈蚣的一起出手,除了迷惑性高外還有欺敵動作,最大
威脅是有些攻擊有嚴格的攻擊設計,不過相對的,如果能處理的話,也有
更大的空檔給玩家輸出。
要進入2階時最麻煩是會突然身上放紅光進入2階,容易來不及跑掉而吃到
傷害,所以要進入2階時要多留意血量,以免紅光突然出現。2階的戰鬥
有時也是會突然這樣周身紅光出現。球體滾動後的攻擊,會依據遠近距離
不同而有不一樣的攻擊速度
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