我也覺得要二創彌助是影子刺客
可能真的比說他是武士較無爭議且發揮得會更好
現在育碧會被檢視的點
他們不只是二創他是武士
而是以他是武士來做二創
他們不只是將歷史來二創這個故事背景
而是以這個故事背景當作史實來做二創
這其中思維和操作
一般人看到很容易感到違和
所以大白天身穿鎧甲到處跑砸爛敵人
或者走在鄉村道路人民毫無畏懼都對他鞠躬
都顯得過於刻意且迷惑
雖現實來看還是要看正片上市的遊玩心得
才能證實是否真的是如此
但就目前資訊就是這個方向了吧
所以...............
但我ok
你先玩
我很喜歡電影午夜巴黎中裡面的一句話
大概是這樣子說的
沒有題材是糟糕的只要你夠真誠
顯然育碧現階段表現出來的遊戲釋出片段及聲明
讓人感受到很造作
刻意想利用遊戲尋求別種目的
他或許高機率會把這個題材玩砸了吧
而這讓我更加感到對馬戰鬼製作方的美好了
題外話
再破過對馬一輪之後過了許久
之前再次打開破第二輪時
用了黑澤明模式
第一輪也是有開過一下這個模式
但當時也就是開個意思一下而已
這次是全程開啟
感受到製作方或是黑澤明的粉絲
一般模式時的遊戲色彩繽紛
粒子效果滿滿
是視覺的饗宴
玩起來很有意思
但黑澤明模式讓畫面感帶到另一層次
膠片感的雜訊帶來時代劇的感覺
黑白的畫面呈現的光影
亦是加強懷古的氛圍
也讓畫面的動感更上一層
粒子效果在原本全彩畫面時是點綴
但來到了黑澤明模式
帶了更飽滿且更讓人亮眼的動態感
單單仁站在一處營火前
或者煙霧彌漫的海邊
就算人不動
還是可以感受到一種時間流動感
下雨下雪飛吹草動水起花落
水火風雷等等大自然的動態
煙霧的瀰漫,搖曳的樹木
對峙時砍向敵人的血液飛濺
畫面感都呈現十足的風格
這應該不是製作方單純換一個濾鏡而已
甚至我覺得這是一開始準備開始製作前
就有在考慮要讓畫面能夠達成這樣的風格
真是不錯
不過遊戲難度也隨之遽升
覺得最高難度已經無法滿足了
可以試試看用這模式來打打看
尤其是對決的狀況
在第一次打龍三時
狂死
一直死
原因在於一開始我很難分辨得出來
哪些是藍光紅光甚至發光的招式
要更認真看招式以外
也要記招式的動作前搖是什麼
對我真是一大挑戰
以上跟大家分享
結果好像變成對馬的心得內容比較多
其實也只想表達SP製作的對馬戰鬼
對我而言是一個真誠之作
育碧我感受不到哈哈哈
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