好久沒打長文了,來賺點P幣(雖然沒什麼用)
本人最近正在玩DQ10 offline,本來是沒打算玩的,因為看到人物變成二頭身,
不是太喜歡,但後來想想,DQ9不也是一樣的比例嗎?於是下載了體驗版玩了一下
,覺得還不錯,又正好在特價,1.0+2.0=16xx元,就下手買了。
一玩下去停不下來,1.0花了8x小時,2.0花了5x小時(沒全破),目前停在136小時,
2.0最後迷宮的第一隻王前,然後開了第二隻在玩 XDD
以下以原po的文章為底,幫DQ10 offline稍微平反一下。
: 沒買Ver2的話,閹割感很重,併在一起賣價格又很驚人,
: DQ10首發可是2012呢。
: 開場叫你設定兄弟姊妹,結果到哪去了? Ver2;
: 打完尾王叫你回故鄉復仇,故鄉要怎麼回去呢? Ver2;
: 主角不是勇者,勇者哪時候會出現? Ver2。
以上沒錯,都是2.0的內容。
沒記錯是第一主城才有這個情況,所以理論上只有五個地方有被擋起來。
可以想見的是,在online上面,這些主城被擴建了 XD
因為online可以培養專業,offline拿掉專業的功能了,但設施還在,這點我覺得
是蠻違和的。
: 以前這模式就很爭議,沒想到會繼續採用,
: 主角一段,五個種族各一段,主角一段,五個種族各一段,主角再一段,完結。
這是只走主線的狀態,實際上各種族主線走完後,會有延續主線劇情的第二條主線,
以任務的形式呈現,因為是任務形式,所以會有任務報酬,沒記錯都是不錯的素材。
然後各種族"新手村"也有新手任務外的第二條任務線,一樣是任務形式。
所以總括來說,各種族有新手任務+新手村支線任務,第一主城主線+續線,第二主城主線
+續線,所以一共會有6條主線 x 5個種族 = 30條故事線
: 精妙的數值控制,是DQ重要的賣點,
: 循序漸進、成長有感、引導你農但不會很農,這樣才好玩嘛!
: 10 off用了完全不同的方式,
: 五個種族各一段,第一個種族農起來,剩下的平推過去就結案,
這點的確是個缺點,因為他不是線性的主線,而是讓你用任意順序去跑各種族,所以
各種族主城的地圖上怪物等級都差不多,於是主角在第一種族主城練完之後,到其他
種族的主城就輾壓了
: 同一張圖,中間的怪打我一下50,右邊的怪打我一下150,
: 循序漸進呢!?
一張地圖上的確存在著不同等級的怪物,中間會有可通過的柵欄區隔,並且會有看板
告訴你,過了柵欄怪會變強。
這應該是延續online版的設計
: 但10 off的店家只賣低階裝備,我從30級到70級(Ver1上限)都穿一樣的,
: 賭場換代幣有上限,直接用錢根本換不到東西,
: 錢到底要幹嘛?
: 強力的裝備怎麼拿? 開寶箱嗎? 錯!
: 開寶箱沒有好裝備,頂多給你配方,好裝備要自己做。
: 自己做就要湊材料,所以有兩個問題。
: 第一個是可攜帶數量,
: 一般單機遊戲都是無限攜帶,平常儘量收刮,需要用的時候很可能你身上就有,
: 10 off有道具持有上限,而且一開始的上限很少,
: 導致玩家根本不想收刮,不但要用的時候沒有,平常也少了一種樂趣。
: 第二的是素材取得難度,
: 頂級裝備都要彩虹寶珠,我沒拿到過,查攻略說要找人連線打才有。
: 就offline了,我還找人連線勒!!!
這一大段一起講一下。
本作的鍛造系統是抄DQ11S的,而且是完全照抄,所以自己做的裝備一定會比店裡賣
的好,玩過DQ11S的應該會知道,+3的裝備往往強大許多,可以不用一直換裝。
至於素材,路上真的很多素材點,但光用採的肯定是不夠的,所以會有素材店這種
設施存在,而本作因為鍛造照抄DQ11S,所以你不用特地去買素材,鍛造時不夠的
素材,只要有素材店在賣,就可以在鍛造當下直接花錢買到。
不過不是所有素材都有得買,所以多少還是得去採集就是,但不需要在地圖上看到
點就採。
至於包包有上限這件事,我一開始也是很困擾,因為我看到點就採集的關係,一下就
滿包了,而且提高上限的任務只在某個主城的某個NPC身上,如果一開始沒選到那個主
城,包包就有很長一段時間都是不夠用的,我覺得這算是一個缺點。
彩虹寶珠這東西,2.0版才用得到,而且...它可以被合成,配方會在2.0主線故事中給
你,素材則是"釣魚"......
說到這個釣魚,其實跟其他遊戲的釣魚差異很大,算是好玩的,也有一條任務線,但
因為我不是很喜歡玩小遊戲,所以就玩得很不耐煩,也沒解完任務。
: 我抱怨了這麼多,還是農到滿級70,尾王直接輾過去。
我猜製作團隊應該是希望大家1.0版趕快過去,2.0才是重點,但實際上1.0能玩的東西
就非常多了,比如職業系統。
DQ10 offline上下級職總共14種,每一種都有自己的一條任務線,下級職5個任務,上
級職包含轉職任務共6個任務,每條任務線我覺得故事性都很不錯,也都有自己的結局
動畫,光是練完所有任務走完所有職業任務線就能花很多時間了。
又,每個職業都有主被動技能可以全職適用,所以過完職業任務後仍然要再練個10來級
取得那些全職適用的主被動技能,而那些能取得的主被動技能,在強度介面就能看到,
連取得等級都告訴你,非常貼心,不用怕練過頭浪費時間。
練完所有職業的主角,強度比起其他同伴是強許多,但其他同伴也是有它們的必要性,
因此2.0版會非常需要做人員配置,甚至連主角的職業都要加進來思考,這戰略性作得
蠻足的,我在2.0就卡了好幾次關。
順帶一提,2.0的滿級是99級,要突破1.0的等級上限會有任務要解。
: 10 off有什麼優點呢?
: 環境都做得很漂亮,而且各有風格,特別是城鎮,就像當初魔獸世界逛城鎮的感動。
: 資料量很多,地圖多、怪物多、支線任務多。
: 介面親切,任務說明明確,新地方直接給地圖,還有載具加速移動。
: 畫風跟音樂依然是熟悉的DQ,錯過這次....還有下次嗎?
: 日版好像可以破關後檔案直接轉到線上版去,
: 也許這就是一個大型付費廣告。
以下再說一點2.0的東西,2.0的主線劇情算是線性,但中間穿插了幾段任選區域的故
事線,而且2.0的主線有一部分是採用任務形式的,會有任務報酬。
主線圍繞著"勇者"這個角色,在主線劇情中會有勇者必須上場的戰鬥,所以勇者一定
要練,而勇者本身也不弱,不會是拖油瓶,而且有著能決定戰鬥是否順暢的技能,我
覺得蠻有趣的。
總而言之,DQ10 offline給我的感覺,撇開點陣圖般的地圖和背景以及二頭身的人物
不談,任務量大,故事線充足而且不馬虎,裝備和職業系統算是有傳承了DQ的傳統,
但因為原本是線上遊戲,地圖多少算是開放地圖,難免會有撞到高等怪的風險,不過
遇怪系統是DQ9的明雷設計,跑酷很簡單,撞到了的話,逃跑的機率應該超過八成,
所以不太需要擔心。
總和以上,我認為DQ10 offline應該算是對得起他的價錢 XD
--
Look at my face
┌┬╮ ┌─╮│ ┌─╮ in the mirror....
│││┌ ╭ ┬─╮├─┤╰─╯├┤ Think about your face
╰ ╰╰┬╯ ├┤ ╰ ╰ ╰─╯ in the memory.....
┴ ┴ _____________________________________________________@--