[閒聊] 為什麼黑悟空沒有活用PS5的高性能I/O技術

PS5

90240

如題

眾所皆知,黑悟空是箱庭一本道遊戲

然後用了很多隱藏加載技術

例如打BOSS前通過狹長的通道

https://youtu.be/zlmpBrzY4x0


為什麼不活用一下PS5的超級高速I/O性能?

做成開放世界全部都LOAD進來就好了啊

現在還有哪些新遊戲用到這個超強PS5功能?

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sisik1樓要跨PC版呀! 太活用,PC版還得修改. 08/20 21:55
本人2樓遊戲都3A了,這種製作還好吧 08/20 21:56
本人3樓又不是開放世界 08/20 21:57
OscarShih4樓要考慮到PC版玩家吧 08/20 21:59
本人5樓PC整個拖累遊戲產業耶 08/20 22:01
本人6樓當年PS5秀出這個技術,大家都很期待會有創世紀的遊戲 08/20 22:01
本人7樓表現 08/20 22:01
OscarShih8樓反過來說家機圖形拖累產業阿 互相而已 08/20 22:02
OscarShih9樓反正你要嘛就家機獨佔 想2邊賺就只能妥協 08/20 22:02
OscarShih10樓要嘛等微軟做一台用HDD裝就會爆炸的OS 08/20 22:03
aaaaooo11樓家機的顯示效能還在現在PC的主流範圍內 不算是拖累吧 08/20 22:04
本人12樓家機哪有拖累 08/20 22:04
OscarShih13樓光追阿 08/20 22:04
本人14樓Steam Survey大部分人的GPU都比PS5弱 08/20 22:04
OscarShih15樓遊戲開發很需要完全淘汰光柵手法 08/20 22:04
badgreen16樓要考慮pc最多人的設備,以及各種配置,所以拖累的絕對 08/20 22:05
badgreen17樓不是ps 08/20 22:05
OscarShih18樓來減少手工打造光源打光的人力成本 08/20 22:05
本人19樓沒錯,我以前就主張SONY應該堅持獨佔遊戲 08/20 22:05
本人20樓任天堂那種獨佔方式是最好的 08/20 22:05
windfeather21樓這讓我想到FF16有時候開個門還要按兩段QTE 08/20 22:05
badgreen22樓連圖形都不是 08/20 22:05
OscarShih23樓IO最麻煩的不光是硬體就是了 08/20 22:05
本人24樓不要浪費開發資源跨平台 08/20 22:05
本人25樓SONY太商業了 08/20 22:05
OscarShih26樓你在windows上也要相容direct storage 08/20 22:06
本人27樓FF16那個為QTE而QTE太白爛了 08/20 22:06
OscarShih28樓所以光有硬體還是沒辦法做到底層直接存取 08/20 22:06
本人29樓direct storage也沒多少遊戲用 08/20 22:06
badgreen30樓我也認為任天堂那種獨佔,至少保證商品的品質 08/20 22:06