→ sisik1樓要跨PC版呀! 太活用,PC版還得修改. 08/20 21:55
→ 本人2樓遊戲都3A了,這種製作還好吧 08/20 21:56
→ 本人3樓又不是開放世界 08/20 21:57
→ OscarShih4樓要考慮到PC版玩家吧 08/20 21:59
→ 本人5樓PC整個拖累遊戲產業耶 08/20 22:01
→ 本人6樓當年PS5秀出這個技術,大家都很期待會有創世紀的遊戲 08/20 22:01
→ 本人7樓表現 08/20 22:01
→ OscarShih8樓反過來說家機圖形拖累產業阿 互相而已 08/20 22:02
→ OscarShih9樓反正你要嘛就家機獨佔 想2邊賺就只能妥協 08/20 22:02
→ OscarShih10樓要嘛等微軟做一台用HDD裝就會爆炸的OS 08/20 22:03
aaaaooo11樓家機的顯示效能還在現在PC的主流範圍內 不算是拖累吧 08/20 22:04
→ 本人12樓家機哪有拖累 08/20 22:04
→ OscarShih13樓光追阿 08/20 22:04
→ 本人14樓Steam Survey大部分人的GPU都比PS5弱 08/20 22:04
→ OscarShih15樓遊戲開發很需要完全淘汰光柵手法 08/20 22:04
→ badgreen16樓要考慮pc最多人的設備,以及各種配置,所以拖累的絕對 08/20 22:05
→ badgreen17樓不是ps 08/20 22:05
→ OscarShih18樓來減少手工打造光源打光的人力成本 08/20 22:05
→ 本人19樓沒錯,我以前就主張SONY應該堅持獨佔遊戲 08/20 22:05
→ 本人20樓任天堂那種獨佔方式是最好的 08/20 22:05
windfeather21樓這讓我想到FF16有時候開個門還要按兩段QTE 08/20 22:05
→ badgreen22樓連圖形都不是 08/20 22:05
→ OscarShih23樓IO最麻煩的不光是硬體就是了 08/20 22:05
→ 本人24樓不要浪費開發資源跨平台 08/20 22:05
→ 本人25樓SONY太商業了 08/20 22:05
→ OscarShih26樓你在windows上也要相容direct storage 08/20 22:06
→ 本人27樓FF16那個為QTE而QTE太白爛了 08/20 22:06
→ OscarShih28樓所以光有硬體還是沒辦法做到底層直接存取 08/20 22:06
→ 本人29樓direct storage也沒多少遊戲用 08/20 22:06
→ badgreen30樓我也認為任天堂那種獨佔,至少保證商品的品質 08/20 22:06