: 第二個就是光影
: 曾經FF7rb那個光影被罵到臭頭
: 特別是暗處往光明走
: 黑神話悟空呢?
: 探索都已經讓人夠煩了
: 那個光影喔不是我在說
: 剛進入暗處和進入亮處時
: 我真的覺得我快瞎了
: 我不知道他是不是故意要這樣表現人眼的感覺
: 但是這是遊戲啊
: 玩起來真的超級不舒服
FF7RB是我玩了3x年遊戲光影最糟沒有之一
如果只是進入亮暗過曝其實還好,
一堆人電視尼特都沒這麼高搞不好還沒感覺,
重點FF7RB的光影是跟著攝影機動的,
然後當你左右旋轉,
他的攝影機是在角色後面繞角色作圓周運動,
造成人物明明就沒動,你轉個攝影機光影就一直亮暗變換
你是扮演克勞德還是扮演攝影機??
莫名其妙
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724394273.A.A57.htmlronga1樓光影問題真的是很考驗開發人員功力,試想一個狀況腳色踏入 08/23 14:44
→ ronga2樓洞窟,攝影機還在洞窟外。此時是要讓洞窟內變亮嗎? 08/23 14:45
→ ronga3樓就算按照角色位置 也不應該讓洞窟變亮 畢竟攝影機在外了 08/23 14:46
→ badgreen4樓第三人稱都是攝影機,像看電影,在看他的故事 08/23 14:46
→ ronga5樓看的出來FF7開發小組對攝影機控制很偷懶 只考慮到一種狀況 08/23 14:47
→ badgreen6樓不過其實就是技術爛XD 08/23 14:49
whitenoise7樓還有畫面也是有點糊,不知是UE4問題還是SE優化不足, 08/23 14:51
→ whitenoise8樓算了反正當初也是玩情懷 08/23 14:51
→ chi179樓都沒在看克勞德沒發現這問題.. 08/23 15:00
tsairay10樓純粹是技術爛吧,其他遊戲也沒那麼糟的 08/23 15:10
ronga11樓我是覺得單純偷懶 用一招萬解 08/23 15:12
unorthodoxy12樓其實就用RM的光影就好了 08/23 15:14
→ unorthodoxy13樓RB的光影就要硬來個線性調整 反而看起來很假 08/23 15:14
→ unorthodoxy14樓例如進入洞口 進入越深光線越調越暗 反之 08/23 15:14
→ unorthodoxy15樓實際上就整個假 人眼也不是這樣運作 08/23 15:14
→ mikeneko16樓有修正過好一點點點,原本沒光時根本一整坨黑嘛嘛 08/23 15:22
kuninaka17樓這種bug為什麼不修? 08/23 15:54
→ HappyPoyo18樓黑悟空的沙漠關也有類似問題 08/23 16:02
→ enonrick19樓ue 預設就這樣,很吃調教,看廠商要不要花成本在這上面 08/23 16:03
ronga20樓這也不能叫bug 光影調整本來就沒那麼簡單 08/23 16:03
→ enonrick21樓調最成功目前就 hellblade2 08/23 16:03
→ ronga22樓你可能調了適合A的場合 結果B就很怪 這需要花時間調 08/23 16:04
busters023樓SE就動畫公司 其他都不及格阿 08/23 16:10
sniperex16824樓這個應該要個別場景去調整,可以理解要花時間,不過 08/23 16:21
→ sniperex16825樓大半年過去了也不知道有沒有真的在修XD 08/23 16:21
→ badgreen26樓這不是bug ,這是技術問題 08/23 16:21
kuninaka27樓pc版搞不好就會修 08/23 16:22
gwofeng28樓當初他的販售前宣傳動畫把出洞穴時的暫時過曝也剪進去, 08/23 16:29
→ gwofeng29樓可能是想宣傳有模擬人類出隧道時的光適應期間視覺過曝效 08/23 16:29
→ gwofeng30樓果,但沒想到這樣實際遊玩確實讓玩家討厭的點 08/23 16:29