總結:
1. 實體版要上,就會需要全球各地代理商,台灣的代理應該會一起談好吧
不然遊戲科學發數位版全球只有台灣需要談代理,他們太忙沒空處理
2. 我覺得遊戲軟體分級辦法有點落後,現在制度是要求遊戲發行商、代理商
台灣的指定網站登記,不然就違法,所以 Steam 上面一堆沒有標示台灣分級的
現行管理辦法中政府其實可以直接 Ban 掉 Steam
3. 我大索尼遵守當地規範,努力認真用心負責
4. 承2,中資就不給分級網站登錄權限,要求找當地代理商,我覺得這行政命令很有創意
正文:
板上爆文 #1cp2vzCg 討論應該很多人有看到被點名的代理商
有回覆說其實他們也還不是代理:
https://i.imgur.com/wRyKFhl.jpeg
今天有記者寫到這段:
====摘錄===
駁擋黑悟空 數產署:有登錄沒送件
代理商稱洽談中 尚未簽約
https://www.chinatimes.com/newspapers/20240828000517-260118
據悉,目前「泰坦育樂」僅至數位娛樂軟體分級查詢網登記,是為了後續
若取得代理可加快速度,而非已正式代理,這次是被數產署
提前透露,恐提高談約難度。不過「泰坦育樂」正
積極與「遊戲科學」溝通,若順利取得代理權,就會在最快時間送件。
=摘錄結束=
嘛,遊戲科學大概還沒空理台灣代理權的問題
泰坦也還不是正式代理,所以也不用問他們了
這次就是好笑在 Steam 沒甩台灣要求所有販售的遊戲都必須有分級的規定
所以變成《黑神話:悟空》有上架的數位商店,只有 PS Store 沒得上,
然後演變成全台灣茶餘飯後的議題 XD
(Xbox Marketplace 的規定我就不知道了,不熟)
好事是遊戲科學看來有發實體版的打算,那就會需要跟世界各國的代理商談
那台灣應該也會在這一波順便談好,就會上了。
後面跟大家科普一下遊戲分級跟全球發行的一點點事情
==遊戲分級科普==
很多國家都有自己的分級法規、分級委員會,有些甚至要求送審
像是美國 ESRB、日本 CERO、歐洲 PEGI、韓國 GARC
大家常常會在國外的預告片片頭中看到或聽到
有些是政府主導,要求上市前一定要分級
有些是民間主導,開發商跟販售商聯合起來,沒過審合的就不賣
(這種就會在遇到數位版遊戲當道的時候有很大的執行難度,等等提)
台灣是政府主導
要求發行(代理)商在產品上市前去遊戲分級登錄網站申請帳號然後自主登錄
乍看之下是比較鬆,沒被檢舉上市的時候沒有標示分級、自主分級亂分就沒事
但執行困難的地方在於跨境販售的數位版也納入管理
等於是無論開發商有沒有在台灣有公司、會不會講中文英文,在網路上有販售
給台灣人,就會納入管理。
各大遊戲發行商其實都有所謂「發行管理」部門在處理各地實體、數位版上架事宜
畢竟各國的規定(盒裝標示、分級)不進相同,要合規出口去各地賣其實是很大
的功夫,遊戲科學第一次自己發行的話,短時間內處理不了太多也是合理
(台灣這甚至是要找當地代理商,超出一般的發行管理了)
到了數位版本時代,大概是覺得數位版販售數量比較少或是數位版很多都是跨境販售
,橫豎很難管到...所以監管力道其實不大(結果現在實體版都要滅了)
像是美國 ESRB 原本送審都要錢,但對於數位版跟手機版遊戲,只要填遊戲內容問卷
系統就會自動發分級給你,不用收費。
板上之前的爆文下面有人推文提到,索尼對 PS Store 數位版遊戲的
年齡分級要求不嚴格,
大多只要有標示國際年齡分級聯盟(International Age Rating Coalition)
的分級就好,IARC 跟各國的分級制度對照表可以參考維基百科:
https://bit.ly/3XhMZpn
這跟台灣分級制度類似,是屬於開發商自主分級。
我猜這應該算是索尼對自己的要求,至少要標示一個國際聯盟的分級給大家參考
PS Store 本身很多時候伺服器、收款單位也不在販賣對象國家境內
大部分的情況下對於販售國幾乎是無法可管
原本實體版要送審的日本跟韓國,在 PS Store 賣數位版似乎是標 IARC 就好。
當然跟台灣一樣,還是有國家數位版也要送,像是沙烏地阿拉伯...
美國要走自己的 ESRB,但就前面說的,數位版不用花錢送
中資送審部分
台灣是 2022 年開始,要求中資遊戲必須要有台灣當地代理商跟資安審核
其實不難,資安審核只是看遊戲會不會有連向中國的連線,沒有就沒問題
找當地代理比較麻煩,畢竟以 PS Store 支援的地區來說,應該只有台灣有這要求
今天要是歐美遊戲有這限制,很可能就也不想理台灣市場了
(但台灣手遊市場也不小啦,說得出來的中資手遊都有合規進來XD)
剛好這次是中資出 3A 遊戲,然後發行單位又沒提早好好處理台灣市場,就鬧出這波
(當然也可以解釋成沒空,第一次全球發行遊戲,從一開始只發數位版就可以知
道很急,畢竟上面也有提到,數位版分級比較鬆,很多國家發實體版就得
照當地法規送審。)
==那Steam、Epic Game Store為什麼可以賣?==
就純粹他們不甩台灣規範……
台灣分級辦法的源頭是兒少法第 44 條要求出版物分級,辦法由主管機關訂定
目前主管機關是數發部數位產業署(原本是經濟部工業局),訂定了
「遊戲軟體分級管理辦法」,裡面要求分級義務人(發行或代理商)要分級並登錄
所以其實蝦皮上那些賣 Steam 版、PS 之後傳說要出的實體版,都屬於違規行為
分級管理辦法裡面其實有一個很猛的大絕招:
使用者得透過網際網路連結或下載非在中華民國境內發行之遊戲軟體,該遊戲軟體
未能依本辦法規定分級及完成資料庫登錄資訊者,中央目的事業主管機關
、地方主管機關或目的事業主管機關得採取下列措施:
一、通知網際網路平台提供者,為限制接取、瀏覽之措施,或先行移除。
二、通知在中華民國境內提供其營運服務之人,終止提供相關服務。
也就是說,這辦法還真能勒令電信商限制接取 Steam 那些不甩規定的販售平台?!
目前應該是沒動用過這條啦,就跟一般跨境電商一樣,要管理跨境事務就得費很大工夫
弄不好就是人家也不想來你這邊賣,然後國內消費者輿論肯定也不支持 XD
(我是很開心財政部有成功開始對跨境電商要求開立發票繳交營業稅,維護基本公平性)
題外話,想知道所有遊戲背後是誰在登錄分級,這都是公開資料:
https://www.gamerating.org.tw/
(會發現《黑神話:悟空》根本查不到代理資訊,算是數產署爆料給記者)
嘛,說政府要求審查導致買不到也好,說遊戲科學沒空管也好,
目前不修法的情況下全看遊戲科學的態度,希望遊科在意台灣玩家,早日讓PSN台帳能買
到
我猜應該不會太久
因為看來實體版要上了,那本來就會有地區代理事宜要處理,台灣數位版代理問題應該會
一起處理掉
(我又想多說一下這個問題,貿易本來就是互相的,
有一個觀點是大家進去中國賣遊戲、上電影都要被審查,那你來我這邊賣遊戲要審
也是剛好而已,只是台灣市場小太多QQ,硬不起來,又會被消費者討厭 XDD
類似的問題像是駕照互相承認、優待
我們被奧地利取消了,那奧地利人在台灣也不能直接拿他們駕照開車)
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