Re: [閒聊] 星際大戰亡命之徒 開局停不下來耶

PS5

23132

其實這一兩年育碧的遊戲有在往觸發式
任務(東方式)靠攏。所以他任務與探索
的提示變的很少,但是仔細觀察還是蠻清
楚的,跟東方設計的真的要看攻略才行還
是有差,我覺得這方面它是進步的。

簡單說遊戲大致上可分為東方西方,東
方遊戲你要會讀空氣,就跟職場一樣感覺
規則很少,但是你要明白潛規則,所以找
任務找路本身就是解謎,就像主管叫你進
來,沒說幾句話或是說著你聽不懂的話你
就要去想他到底要幹嘛---東方式文化,新
人進來你是不會自己看喔,白目!

西方式就是非常清楚明瞭,規則都寫的清
清楚楚,沒有規則意外的東西,然後非常
友善,新人進來安排教程,不適應還可以改
變專案跟安排其他任務,這個就是大家說的
把人當白癡,所以任務跟探索的謎題是
單獨的設計不是為了找任務跟找路而設計,
就變成大家所厭惡的滿地圖問號,其實任務
本身根本都是一樣。

還有另外我自己是喜歡東方式的找路找
任務,但是有些開發商真的是亂做一通,
讀空氣也要有空氣可以讀,省到連空氣都
沒得讀,這樣不ok,隱藏或是觸發式的
設計,至少要有基本的線索和邏輯,而不
是全靠玩家猜測或是試誤,期待開發商
往東西合併的道路走!

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jack303381樓悟空的找路讀空氣牆也算是讀空氣的一種 08/28 16:17
blowchina2樓那悟空跟天命人之間算是一種猴友誼嗎? 08/28 16:29
wolver3樓這冷笑話 75分 給過 08/28 16:45
Howardyu4樓做個選項讓玩家自己選擇要不要開導引就好了 08/28 17:00
本人5樓因為玩家有點犯賤,你給他選項他會選簡單然後噴 就這樣 08/28 17:03
本人6樓?? 08/28 17:03
本人7樓很不耐玩,不好玩,不講道理把你整個半死,你整場幹幹幹 08/28 17:06
本人8樓,最後結局你就會原諒他 08/28 17:06
本人9樓跟當兵的意思一樣 08/28 17:06
本人10樓當兵的時候,這不合理那不合理,退伍後其實當兵時還蠻 08/28 17:08
本人11樓有意思的XD 08/28 17:08
child199112樓但是當兵回憶可以回去不行啊 08/28 17:42
faang13樓你的什麼東西方式舉例還滿狹隘的,明明很多美式RPG就不是你 08/28 18:11
faang14樓說的那樣 08/28 18:11
本人15樓美式rpg遊戲介面點開,說明還是十分清楚,教程都在裡面 08/28 18:21
本人16樓沒有少 08/28 18:21
whitenoise17樓嗯我倒覺得是隨時代演進,各家遊戲說明或指示越來越 08/28 18:29
whitenoise18樓清楚,也沒啥東西方區別 08/28 18:29
jack3033819樓其實也只有西方式會走向東西合併 東方式不會動啊 08/28 19:34
jack3033820樓遊戲越做越大該收集的越來越多 全丟在地圖上看了就很燥 08/28 19:37
jack3033821樓一點一滴改成讓玩家自己去找 08/28 19:37
本人22樓東方有有些設計,擺明你要看攻略,否則你根本不知道 08/28 19:39
BaddKarma23樓完全胡說八道的廢文 08/28 20:21
william45624樓我很討厭東方式找路跟多週目真結局還有壓力摳咪的無 08/28 21:17
william45625樓意義素材煉製 08/28 21:17
william45626樓尤其在又臭又長的遊戲,多週目根本災難 08/28 21:19
cane8227樓甚麼東西方式的分類,那是越來越多人吃那味的變化,以前魔 08/28 21:24
cane8228樓獸世界是看任務敘述自己去找地方,有的還找到會瘋掉,現在 08/28 21:25
cane8229樓都改成簡易易懂的標示,也有讓你選擇關掉 08/28 21:26
本人30樓很久以前是沒分,我是EQ和創世紀那個年代的 08/28 21:50