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分析師推估《星鳴特攻》首周僅賣25000套,稱應改免費遊玩推出
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66939/ign-report-that-concord-is-estimated-to-have-sold-only-25k-units
https://0rz.tw/f0uYC
PS5還比較多
2024-09-01
By 歪力
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自 8 月 24 日發售,《星鳴特攻》(Concord)獲得媒體與玩家社群的高度關注,遺憾的
是,原因不在於遊戲的熱門,而是這款遊戲上線活躍人數持續低靡的窘境。
據 IGN 報導,海外遊戲顧問公司 Game Discover Co 創辦人 Simon Carless 分析估計,
《星鳴特攻》在 Steam 平台的銷量約為 10,000 台,在 PlayStation 平台的銷量約為
15,000 套。
雖然無法確認 PS5 平台的活躍玩家數,但在 Steam 平台的表現每況愈下,自遊戲發售後
達到最高的 697 人同時上線後,每日的數字已逐漸下降,過去一天最高的上線峰值僅剩
151 位玩家數。
螢幕擷取畫面 2024-09-01 003801
在報導中,Midia Research 分析師 Rhys Elliott 也提出《星鳴特攻》首發失利的原因
,認為英雄射擊市場在目前過於飽和,同時強調 40 美元是玩家加入遊戲的最大門檻。
「一群核心受眾玩家或許願意免費嘗試一款新遊戲,但在目前的宏觀的經濟環境下,40
美元是一個很大的門檻。」Elliott 指出認為《星鳴特攻》作為一款高價遊戲發售,反而
限制了市場受眾人數,畢竟玩家越多,吸引力才會越大。
「《星鳴特攻》應該以免費遊玩方式推出——或者至少加入 PlayStation Plus 訂閱的一
部分——如此才能在目前過度飽和的市場有立足之地。當然,現在做出改變還不算太晚,
但傷害可能已經造成,因為第一印象很重要。(First impressions matter.)」
Elliott 解釋。
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雖然 40 美元的售價與市場競爭激烈是原因之一,但遺憾的是,海外玩家社群普遍對遊戲
的批評仍是《星鳴特攻》英雄角色的設計普遍不具吸引力。
正如分析師所言,第一印象確實很重要。早在遊戲發售之前,Firewalk Studios 在披露
角色宣傳時便引發設計過於「政治正確」的爭議。同時,遊戲上市後,Firewalk 團隊成
員在 X 平台不慎失言的風波,令《星鳴特攻》的第一印象造成負面影響。
對於一款開發 8 年之久的遊戲,負責發行的索尼互動娛樂自然也成為《星鳴特攻》首發
失利的檢討對象,同時也顯示目前營運服務型遊戲(live service game)在市場上的風
險,如何像《Apex 英雄》等遊戲一樣長久維持人氣並即時處理社群需求,也是開發商必
須面對的重大課題。
由索尼互動娛樂發行的第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》已在 8 月 24 日發售,
Steam 標準售價 NT$ 1,190。
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看SteamDB上,即時上線玩家甚至不到百人。
真的涼透了。
這大概改免費也不會有人玩,除非改送錢。
索尼最大的問題就是沒認清楚,
他這款遊戲所設定的目標族群,那些"現代玩家",
根本就不玩遊戲。他們只會上網搞事煽動,
把自己塑造成是被忽略、被剝削的受害者,
求關注、求同情,好像這世界欠他們幾百萬美金,
該給他們補償一樣。
但他們真的就沒在玩遊戲,更不會掏錢。
反而是我們這些長期買遊戲的真實顧客,
被他們拖下水搞得滿身污濘。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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