[閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數

PS5

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須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原
因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得
到高分,就只能這麼做,否則就會失分。

同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣
傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。

https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc

ores

https://tinyurl.com/pykn9vtd

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luismars1樓三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧? 09/14 12:06
bhmagic2樓No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路 09/14 12:09
Tiyara3樓他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲 09/14 12:14
Tiyara4樓PS2遊戲 密西根
09/14 12:15
Tiyara5樓PS2 花與太陽與雨
09/14 12:16
bust2226樓suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製 09/14 12:35
bust2227樓可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster 09/14 12:35
shargo8樓其實沒有很在意... 09/14 12:35
Howardyu9樓電波對了就會很愛他的遊戲 09/14 12:36
saladin102910樓確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看 09/14 12:40
sniperex16811樓須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD, 09/14 12:43
sniperex16812樓三上的遊戲倒是都不錯 09/14 12:43
bust22213樓不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟 09/14 12:44
bust22214樓橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許 09/14 12:44
bust22215樓因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統 09/14 12:44
bust22216樓再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版 09/14 12:44
bust22217樓也就那樣... 09/14 12:44
bust22218樓當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?) 09/14 12:49
jack3033819樓風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分 09/14 13:20
aweak20樓很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意 09/14 13:24
aweak21樓創作 09/14 13:24
neogetter22樓他遊戲真的吃電波,我個人是很愛 09/14 14:16
zzz5466623樓因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹 09/14 14:38
zzz5466624樓不只媒體評分 09/14 14:38
zzz5466625樓玩家評分也並不能代表遊戲價值 09/14 14:38
seemoon200026樓不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎 09/14 14:46
aaaaooo27樓他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分 09/14 15:15
waleiganG828樓英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎? 09/14 15:21
walkxd13629樓問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式 09/14 15:29
walkxd13630樓很容易達成嗎 09/14 15:29