在登錄PC之際,Fami通採訪了《最終幻想16》創意總監--前廣和豐。他在採訪中介紹了有
關《FF16》開發過程的一些趣聞。
例如,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章講述各
自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重
要。
在其他角色設計方面上,亦有一些趣聞:
吉爾:初設更加天真爛漫,將隨著劇情的推進變得成熟
雨果:原設是一個知性學者,為了契合泰坦而改變了形象
貝妮迪塔:作為早期敵人登場,許多有關她的內容未有機會描述
巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺製作了不少場景,不過最後因為限制考慮都刪掉了
https://youtu.be/2tBnBAkHv9M?si=9rUa2WndJiOvcA95--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726703799.A.0A9.htmlwilliam4561樓聚焦比較好,原本故事就虎頭蛇尾了,還切3份不敢想 09/19 08:10
→ william4562樓看到約書亞的劇情都想快點跳過去 09/19 08:10
→ l63218993樓反正就說說而已XD 09/19 08:15
kenu10184樓初期構想而已 也就是說說而已 09/19 08:31
ronga5樓聚焦都虎頭蛇尾了 何況要描寫三個人.... 09/19 09:01
dennis996樓我怎麼覺得就是刪了才虎頭蛇尾 09/19 09:11
→ dennis997樓故事前半段架構很大,打完巴哈後就急速縮水 09/19 09:12
→ ronga8樓樓上說的也有可能 說不定巴哈戰後就開始描寫其他兩位 09/19 09:13
→ ronga9樓但做不完 全砍了 09/19 09:13
zorroptt10樓一人都說不好了 09/19 09:14
dennis9911樓一半支線又在最終章全冒出來,感覺是支線研發本來是跟 09/19 09:15
→ dennis9912樓著另一主線架構設計,但後來主線被砍,研發好的支線只 09/19 09:15
→ dennis9913樓能全部堆後面 09/19 09:15
→ ronga14樓對支線本來是對應主線劇情慢慢開放,但做不完一次塞給你 09/19 09:18
→ ronga15樓才會覺得後期支線忽然冒出太多 09/19 09:18
→ penchan16樓就....期限到了只好砍掉 不過前廣就是喜歡發便當 09/19 09:18
→ penchan17樓一定有寫好結局會過敏的病症 =3= 09/19 09:19
→ penchan18樓灰大陸整個被砍到只剩死城 奧丁戰也不見了QQ 09/19 09:20
aaaaooo19樓巴拿巴斯戰砍掉招喚獸對戰還能接受 終戰前一堆劇情被砍比 09/19 09:22
→ aaaaooo20樓較傷 至少好歹把弟弟跟老婆劇情放到主線 09/19 09:23
→ Xray200221樓本來的架構是有很多東西可以寫,中間開始轉成王道劇情 09/19 09:35
→ Xray200222樓把前面的鋪陳浪費掉 09/19 09:35
srxteam093523樓女主那遭遇要怎麼天真爛漫 09/19 09:37
→ penchan24樓不要設定青梅竹馬 小吉兒直接在青年篇登場() 09/19 09:39
mrporing25樓reddit應該氣死了,一堆人之前就敲碗要狄翁的專屬劇情 09/19 09:57
→ mrporing26樓不知道狄翁在歐美的人氣比約書亞還高 09/19 09:57
windfeather27樓很明顯後半是趕工出來的,給我的感覺有點像TOV 09/19 09:58
SinPerson28樓從國戰變成打魔王,劇情深度是能到哪,不過這樣的故事 09/19 09:58
→ SinPerson29樓很FF 09/19 09:58
→ windfeather30樓前半充滿複雜與豐富的鋪陳,但後半卻又回到 09/19 09:58