→ jbdada1樓P謊戰鬥,跑圖,劇情都很讚,不玩可惜 09/20 09:08
habodaha2樓哇,我幾個小時之前恰巧剛破關,正在玩二週目白金,真 09/20 09:13
→ habodaha3樓的好好玩! 09/20 09:13
→ habodaha4樓遊戲系統豐富不雜亂,戰鬥爽快流暢,系統引導簡潔好理 09/20 09:13
→ habodaha5樓解,故事動人有層次,美術設計又酷炫又有品味,非常滿 09/20 09:13
→ habodaha6樓意,大家快去玩! 09/20 09:13
→ habodaha7樓還有我超愛連通型箱庭地圖,探索感太棒了 09/20 09:16
OROCHI978樓正在一周目,磨刀很白痴,跑圖其實還是輸英高一截,太 09/20 09:17
→ OROCHI979樓多空氣牆跟一看就知道過不去的地方,探索感不優偏一本 09/20 09:17
→ OROCHI9710樓道,BOSS戰亮眼,連同小BOSS跟精英怪都一樣很棒,武器 09/20 09:17
→ OROCHI9711樓組裝系統跟技能樹,投擲物等等玩法多樣性,是本片最神 09/20 09:17
→ OROCHI9712樓的地方,結論就是,玩系統,跑圖差 09/20 09:17
我覺得這款廂庭關卡設計算不錯了
如果英高10分,P謊也有7分標準分
黑悟空才是真正跑圖差又空氣牆...
至於磨刀系統我一開始也覺得很白癡
但後面玩久了那個震盪回饋,不知不覺就磨上癮XD
→ OROCHI9713樓像很多高樓的突出外牆,英高可以讓你走過去,再來個前 09/20 09:20
→ OROCHI9714樓有無謂,p謊直接不給你過,甚至外牆貼圖還很粗糙,一看 09/20 09:20
→ OROCHI9715樓就是沒戲 09/20 09:20
→ OROCHI9716樓修道院看似很大很雜,其實很單純就是一本道 09/20 09:21
→ OROCHI9717樓然後我還是很不爽磨刀,北七 09/20 09:22
habodaha18樓嗯嗯,P謊的地圖規模較小,精巧一本道,比不上宮崎英高 09/20 09:22
→ habodaha19樓的大規模立體停車場,但是探索起來也是很好玩 09/20 09:22
OROCHI9720樓確實,說差是有點過了,應該說不夠精彩,中上等級了 09/20 09:26
→ habodaha21樓是說我玩P謊之前在玩仁王1,那才叫真的無聊罐頭,每章 09/20 09:26
→ habodaha22樓地圖流程太雷同,差點玩到睡著,請朋友陪我玩我才能勉 09/20 09:26
→ habodaha23樓強撐到破關,對比下來P謊真的好很多了 09/20 09:26
unorthodoxy24樓P謊屬於戰鬥成分偏高的作品 09/20 09:26
→ unorthodoxy25樓就是照著完美反擊儘可能防好防滿 09/20 09:26
提醒一下,很多人都執著於P謊的完美格擋
但我反應差玩魂系從來沒在盾反,隻狼也是全程抖刀過的
P謊不會完美格擋沒差
我全程防禦+血源系統普攻回血也能過
→ unorthodoxy26樓英高魂系的走向已經完全不同 RPG跟探索元素越來越多 09/20 09:26
→ unorthodoxy27樓*照著遊戲設計 09/20 09:26
OROCHI9728樓戰鬥真的不錯,BOSS都很有記憶點,沒有濫竽充數的機制 09/20 09:30
→ OROCHI9729樓王啥小的 09/20 09:30
habodaha30樓每個王的造型真的非常讚,登場超酷炫,視覺效果滿分 09/20 09:33