[閒聊] 「Ghost of Yotei」的遊戲靈感來源

PS5

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https://x.com/tatsunoritoku/status/1838733351303385446



「Ghost of Yotei」為什麼選擇北海道羊蹄山作為對馬的下一個舞台呢?
這在《紐約時報》的文章中有提到。


・在開始製作續集時,「Ghost of Tsushima」的創意總監內特·福克斯自問,
這款遊戲的DNA究竟是什麼?
他得出的結論是
「引導玩家進入封建時代日本的浪漫與美麗」。


・新作遊戲的舞台靈感來自於他在北日本的兩次調查旅行。
在參觀的十幾個地方中,製作團隊對映照在洞爺湖對岸、
形似富士山的羊蹄山感到敬畏。


・為了錄製自然音效,音效團隊前往位於北海道東北端的知床國立公園,
這也成為將此地作為舞台的契機。
在公園裡,遊客需要觀看有關危險熊的警示影片。

福克斯表示:
「身處於這個有著令人難以置信的美麗懸崖和水域的公園,
卻必須時刻意識到有危險熊的存在,這讓我感到震驚」,
因此他希望將這種危險感融入遊戲中。




危。機。感



果然要有熊了是不是

還說不是黃金神威(X)




https://reurl.cc/kyk879


《對馬戰鬼》的創意總監Nate Fox和Jason Connell,
早就構想了這款2020年遊戲的精神續作,

該作將玩家帶到了日本幕府時代的邊緣,背景是13世紀蒙古入侵對馬島。

評論家稱讚了遊戲的歷史準確性,
購買了1300萬份遊戲的玩家們也熱切地推測續集的可能性。



《羊蹄山戰鬼》的首支預告片已發布,該遊戲預計將於明年登陸 PlayStation 5。
預告片描述了遊戲的場景設定為「日本邊緣之外」,並展示了壯觀的羊蹄山,
該山位於現今日本北部的北海道地區。


經過一連串雪地戰鬥和血腥場景後,一位名叫あつ的女性出現,
向一隻狼同伴點鞠躬示意,並眺望未知的廣袤前方。



「當我們開始製作續集時,
我們首先問自己的一個問題是『戰鬼遊戲的核心是什麼?』」Fox 說。

「這是關於將玩家帶入日本封建時代的浪漫與美麗。」


新遊戲的靈感來自兩次前往日本北部的研究之旅。
Sucker Punch 團隊主要居住在華盛頓州,這次他們走訪了十幾個地點,
但最讓他們讚歎的是羊蹄山倒映在洞爺湖上的景象。


「我在那裡坐了兩個小時,只是凝視著這座山。」

Connell 說這座活火山的外形類似富士山。「那景色太震撼了。」


Fox 表示,另一個亮點是北海道東北端的知床國家公園,
他曾到那裡為音效團隊錄製大自然的聲音。


「在公園裡,你必須觀看一段關於熊很危險的警示影片。」Fox 說。

「在這個美麗的公園裡,有著峭壁和水域,但時刻意識到危險的熊隨時可能出現,
這讓人感到非常刺激。」


「我們努力想將這種危險感帶入遊戲中。」


開發團隊並未詳細透露內容,但表示《羊蹄山戰鬼》講述的是一個「弱者復仇」的故事,
主角あつ穿越自然景觀,包括廣袤的草原和冰雪苔原。


開發者提到,玩家對她故事的掌控度會比前作更大。

「開放世界遊戲的一個挑戰是重複進行相同的操作,這會讓人感到單調。」


Connell 說。他指出,玩家除了可以精通武士刀等近戰武器,還能掌握火器。

「我們希望避免這種重複,並找到獨特的遊戲體驗。」





https://reurl.cc/8Xzbvj


當我們開始製作一款全新的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)遊戲時,
我們希望能夠保持之前所建立的核心要素:在日本封建時代扮演一名流浪武士、
提供自由探索的空間,以及展現這個世界的美麗。

我們也希望能繼續創新。

為了創造既新穎又熟悉的內容,我們不再局限於境井仁的故事和對馬島,
而是將焦點轉向「鬼」的概念。


在Sucker Punch,我們熱愛探索起源的故事,
因此我們想要探討讓一位新英雄戴上「鬼」面具,並揭開新傳說的可能性。


這引領我們創造了《羊蹄山戰鬼》:

一位新主角、一個全新的故事,以及日本的新地區等待探索。




雖然我們今天還不會深入討論故事細節,
但可以透露的是,阿津的旅程發生在1603年,比《對馬戰鬼》的事件晚了300多年。

我們的故事背景設定在羊蹄山周圍的土地,
這座高聳的山峰位於蝦夷的中心,這片地區如今被稱為北海道。


1603年,這裡還不在日本的統治之下,
充滿了廣闊的草原、冰雪苔原以及意想不到的危險。

這裡與有組織的對馬武士家族完全不同,
成為了我們迫不及待想要講述的原創故事的舞台。


這也是Sucker Punch首次從零開始為PlayStation 5打造的遊戲,
我們非常興奮能夠在《對馬戰鬼》建立的視覺基礎上再進一步。

讓這個世界感覺更加真實。我們提供了廣闊的視野,讓你能夠遠眺環境,
全新設計的天空中閃爍著繁星和極光,還有更加真實的風在草地和植物間的動態效果,
以及更多未來會分享的改進。

我們的全新背景也為我們提供了引入新機制、遊戲系統的改進,甚至新武器的機會。



我們今天的預告片讓大家一窺這個世界,但還有更多內容將會展示。

在未來的幾個月裡,我們會分享更多細節,包括あつ的旅程,
以及她在路上遇到的人(和動物)



我們對《對馬戰鬼》的成功充滿感激,迫不及待想讓大家在2025年體驗《羊蹄山戰鬼》。




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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gilson19741樓熊咬魚希望有動畫 09/25 13:47
ccucwc2樓UBI看到沒? 什麼叫敬業 什麼叫尊重 09/25 13:48
badgreen3樓等不及惹 09/25 13:48
sugizo04樓UBI;給我錢,給你多元文化 09/25 13:48
jeffblue1015樓要請出真正的艾爾登之王(熊)對戰戰鬼了 09/25 13:49
sora3330006樓跟熊單挑 想想都興奮 09/25 13:49
cdwater7樓日本玩家看到對馬會反思嗎 09/25 13:49
ccucwc8樓徒手幹倒熊熊 做火鍋料 09/25 13:50
sniperex1689樓熊要教玩家什麼叫戰鬼了XD 09/25 13:50
e811222c10樓實地考察給推 09/25 13:51
MartyFriedma11樓滑雪go 09/25 13:53
strike51912樓沒有黑人武士我可是不玩的 09/25 13:55
shellback13樓傳說熊任務 09/25 13:55
Snowman14樓會有神器木刀 洞爺湖嗎 09/25 13:55
ccucwc15樓對熊戰鬼 09/25 13:57
bego48716樓光看訪談就能感受到總監對於日本文化的熱愛以及尊重 反觀 09/25 13:58
busters017樓這就叫做專業 09/25 13:58
devildevil18樓跟交界地的熊相比,誰比較兇? 09/25 14:04
samuel393919樓想到之前戰神記錄片也有去實地考察,更加期待對馬新作 09/25 14:06
samuel393920樓 09/25 14:06
kawazakiz221樓會不會出現受再重的傷都能瞬間恢復,裝著機器鎧的牛 09/25 14:07
aegis8072822樓這個才叫做用心做遊戲 反觀隔壁說我們的武士 09/25 14:10
rl5558623樓期待 09/25 14:16
vestal24樓做的比日本公司還有日本風味 09/25 14:17
ikuken25樓好奇的是那個時間點,北海道有什麼事件背景可以描繪? 09/25 14:28
thedogwoof26樓UBI要出來洗地了嗎 09/25 14:32
Tsuyoi27樓跟隔壁英高哥借熊來當boss 09/25 14:35
Xray200228樓熊皮套裝 09/25 14:44
Avier29樓很用心哈哈 讚啦 09/25 14:45
Avier30樓女主角也找的很好 ~ 09/25 14:56