個人想法啦,針對蒐集要素部分
我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
"還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
只是你找到的過程會有一種
靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
為什麼你會在這裡舉牌子?
我就知道這石頭有問題!
靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
然後看你舉的這些遊戲
地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
我是來探索不是來工作啊!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1727315592.A.CA8.htmlshark23peng1樓有驚嘆號焦慮症的根本受不了 看到地圖上有驚嘆號解 09/26 10:03
→ shark23peng2樓了覺得浪費時間 不解心裡又不舒服 09/26 10:03
faang3樓任天堂有公開明確說過不設計獎盃系統是基於這個原因嗎,還 09/26 10:06
→ faang4樓是這是你自己的詮釋? 09/26 10:06
DivKai5樓建議你排版一下...然後我是覺得王淚這代搜集要素有點太過 09/26 10:09
→ DivKai6樓防具直接寶箱取得不是很好嗎 什麼都要農素材才能解鎖 09/26 10:09
→ widec7樓沒錯,另一個開放世界翹楚法環也是東西很多,提示很少 09/26 10:14
ThisisLongID8樓王淚除非想要全防具三星的虛榮感 不然有需要農? 09/26 10:15
CloudVII9樓找壓哈哈算不算農 09/26 10:16
cloud666610樓亞哈哈我就不覺得多有趣了,900多個還不是要看攻略 09/26 10:16
widec11樓蒐集要素應該要你主動想去撿才有趣,而非亮燈情勒你去撿 09/26 10:17
→ DivKai12樓王淚你要拿未強化版本 也是要用素材換啊 09/26 10:18
→ DivKai13樓我記得很多套都這樣 直接取得的防具很少 09/26 10:18
→ widec14樓你想看攻略去撿也是你的選擇不是嗎? 09/26 10:18
ThisisLongID15樓要全大便當然農 但只是把道具欄擴張到夠用程度地圖 09/26 10:19
CloudVII16樓曠野系列主要是讓你覺得是活生生的世界 然後隨時都會發 09/26 10:19
→ CloudVII17樓生意想不到的事 09/26 10:19
→ 本人18樓找大便誘因是擴充背包,是沒強迫也不用全蒐集 09/26 10:20
→ 本人19樓只是背包全開也是要四百個的確偏硬啦 09/26 10:20
→ 本人20樓排版晚點,我現在只有手機編輯有問題 09/26 10:20
→ ThisisLongID21樓探索遇到明顯的很夠用呀 09/26 10:20
widec22樓其實就算是看攻略去撿,都比亮燈好 09/26 10:21
DivKai23樓魔猶伊、亞哈哈、電池 還有一堆搜集要素 時間久遠不記得了 09/26 10:26
→ DivKai24樓只覺得弄了一堆系統 不直接解鎖能力 要你集點數去換很小氣 09/26 10:26
ThisisLongID25樓反過來想 那麼大的地圖不放那些蒐集要素 你要給玩家 09/26 10:28
→ ThisisLongID26樓什麼探索動力? 09/26 10:28
ccpz27樓"那麼大的地圖不放那些蒐集要素" 死亡擱淺? 09/26 10:38
→ ccpz28樓有某些玩家的玩法就是單純爬山看風景,蓋設施 09/26 10:39
DivKai29樓最簡單就像法環本篇那樣東西夠多 跑到黑猴每次開寶箱都是 09/26 10:39
→ DivKai30樓素材 毫無期待感 09/26 10:40