: 個人想法啦,針對蒐集要素部分
: 我覺得你舉的例子問題出在遊戲本身提醒你
: "還有什麼沒蒐集"這點比較惱火。
: 隔壁老任不設定獎盃系統、其中理由就是不希望玩家有任何作業壓力感
: 但其實老任本身遊戲可以農的要素也不遑多讓
: 只是他有在蒐集這方面下功夫讓你有真的想蒐集的動力
: 曠野王國就是很多其實你不去拿都沒關係,系統也不會特別提示你哪邊沒拿
: 只是你找到的過程會有一種
: 靠為什麼這裡有藏一支呀哈哈!
: 為什麼你會在這裡舉牌子?
: 我就知道這石頭有問題!
: 靠北原來這兩個道具合起來會那麼強,阿怎麼另外這個變成垃圾XD
: 從遊玩過程促使你探索,這才是開放世界該去學習的地方
: 然後看你舉的這些遊戲
: 地圖就放問號一直提醒你這裡有東西喔哈哈快來看啊
: 任務欄一堆支線快來當工具人幫我跑腿喔、啊對了獎勵一百塊
: 最不爽的還有支線要是過程沒選對選項還會造成獎勵變爛,永久錯過那個道具,
: 對!人龍有幹過,但我就想選另一個搞笑選項啊!然後又讀檔煩躁感直線上升!
: 我是來探索不是來工作啊!
其實曠野也是有探索很****的部分,
就是哇哈哈。
雖然不找也沒關係,但擴展背包要很多哇哈哈 。
九百個也很多,真的要找要湊的時候就覺這些哇哈哈,
藏得的地點很!#$@#%@!#$
然後探索要素,你放一堆問號其實也沒有關係。
但關鍵你探索拿到的東西要有正反饋。
像巫師三你可能會看到一個故事,
接到一個任務,收集到武器或圖紙。
你就會感受到愉樂,巴多胺分泌狂喜。
UBI…,絕大部分時間,
你只會拿到沒用的收藏品,
不然就商店就有賣的武器跟裝備。
那感覺就有夠差。
UBI一開始搞收藏圖鑑是因為初代遊戲被人嫌流程太短,
所以塞了收藏品圖鑑,讓玩家能停留久一點。
這應該算是遊戲垃圾時間吧?
你遊戲不大,塞點東西混時長灌水,還能接受。
現在地圖都幾倍大,容量動不動上百G。
結果還在塞收集品混時長。
就讓人很受不了。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1727323274.A.07C.htmlDivKai1樓曠野王淚背包我是覺得隨緣吧 不用刻意找 撿多少就用多少 09/26 12:06
→ DivKai2樓如果覺得背包不夠用 應該更重視資源管理 而不是無止盡的 09/26 12:06
→ DivKai3樓倉鼠屯物症 不要離開遊戲的時候 發現一堆東西根本沒用過 09/26 12:08
→ saber1544樓背包要哇哈哈 血量體力要過廟 這種方式對強迫症的.. 09/26 12:09
s42725樓開放遊戲就是專治強迫症的 09/26 12:44
roger8404106樓呀哈哈那麼多的目的應該是讓你不論走到哪裡都很容易 09/26 12:46
→ roger8404107樓發現。強迫症全部收集完還給你一坨屎,說明開放世界 09/26 12:46
→ roger8404108樓收集就是一坨屎 09/26 12:46
kawazakiz29樓我很多遊戲的收藏品、古物都是教學撿到的, 09/26 12:53
→ kawazakiz210樓除非很明顯路過看得到才會順路過去,不然很少專程去找 09/26 12:54
→ kawazakiz211樓不論是現實還是遊戲我都超不會找東西的,會找到生氣 09/26 12:54
→ zero721712樓最靠杯的是收集品還綁獎盃,逼死強迫症 09/26 13:05
→ kawazakiz213樓獎盃對我也是浮雲 09/26 13:07
Bigcookie214樓同意 回饋感最重要 09/26 13:27
yam9000215樓老任算仁慈了呀哈哈只要一半400出頭就全開背包了,他也 09/26 14:10
→ yam9000216樓不是要你全拿到900顆才能開完,最痛苦也只有最後一兩格 09/26 14:10
→ yam9000217樓要55顆 09/26 14:10
→ xBox1Pro18樓正反饋…. 09/26 15:56
→ arbee19樓王淚我挖礦挖到快瘋掉 09/26 16:02
s659874420樓呀哈哈 09/26 16:50
scott1man21樓曠野背包劍弓開滿就好了吧,盾開滿幹嘛?一直盾反?還要 09/26 19:59
→ scott1man22樓永遠都練失敗的盾反才需要盾空格開全滿吧 09/26 20:00
→ scott1man23樓現代人一堆強迫症都沒有病識感 09/26 20:01
→ royalroad24樓哇哈哈飲料表示: 09/26 20:36